Re: [討論] 如果改成只有落後的隊伍可以打擊

作者: anydanyd1992 (sdhasdk)   2020-06-07 02:52:09
我覺得可以。
這其實是把延長賽的概念提前運用到正賽了。
保證換局後一定能看到平手僵局或者輸方進攻。
不然輸八九分還在那看贏方進攻,根本浪費時間。
然後其實也不會有公平性的問題。
最極端的情況頂多是如下:
A隊第一局得一分,然後B隊連攻九局都沒得分,B隊直接判輸,合理。
(A隊就不用浪費時間進攻剩下的八局了,因為一分就夠贏了)
A隊第一局得一分,然後B隊攻到第九局得兩分反超,然後輪到A隊連攻九局,
A隊連攻九局都沒得分,則B隊勝。
A隊只要得超過兩分,該局A隊直接獲勝。
A隊九局總共只得一分,進延長賽。
不過這種賽制的缺點是累積數據會變得比較不重要,
因為不同隊球員的打席、局數打下來有可能會差距較大。
不過其實籃球也是看重場均>>累積就是了。
至於投手也沒什麼休不休息的問題,
正常先發投手日常訓練本來就會連投八十到一百球了。
該不會有鍵盤迷覺得平時投手練球時,是丟十幾球,休息一二十分鐘,
然後再丟十幾球,再休息一二十分鐘,然後再丟,再休息吧。
就不說日職一狗票投手平時訓練是兩三百球在連丟的了。
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-06-07 03:05:00
練投跟比賽的強度相提並論,你也是很天才
作者: tommyshu (ranger00)   2020-06-07 03:06:00
不如改成領先方每個攻擊的半局 都可以自行決定該半局要不要打擊 該半局就不計任何紀錄與出局數 既然是自行決定不打擊的 這樣被落後方超前也不能要求補回已放棄掉的局數
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-06-07 03:07:00
這樣哪個天才教練會決定不打擊?
作者: axion6012 (維森)   2020-06-07 03:08:00
職棒不可能這樣搞啦,至少只要還有人願意付錢看棒球的一天,就不可能玩這套
作者: tommyshu (ranger00)   2020-06-07 03:08:00
就可能剩下一局而且領先7分之類的 讓選手不打擊也可以省點體力跟降低受傷的風險
作者: caesarh (我不行了)   2020-06-07 03:10:00
到底誰才是鍵盤迷啊XD
作者: chey (Waitingfor)   2020-06-07 03:11:00
休息太久本來就會冷掉 影響手感到底誰才是鍵盤啊欸不是 幹嘛跟這種來亂的文認真XD
作者: anydanyd1992 (sdhasdk)   2020-06-07 03:23:00
正常先發投手遇到危機的時候 一局三四十球根本常見人家一局投超過二十球時 鍵盤迷要不要幫他喊個暫停休息個一二十分鐘再繼續開始投 天才
作者: Bobhaha (姆咪)   2020-06-07 03:25:00
其實我覺得挺有意思的 這樣快多了。累積數據的獎項問題也好解決,設定個門檻 沒超過的話該獎項從缺就行
作者: BMW740Li (大七)   2020-06-07 04:19:00
狀況好的球員要累積數據阿,又不是只有勝負扛一支出去就只能整場守備很悶吧
作者: littlelaibia (賴包包)   2020-06-07 07:31:00
換局時討論改變整場策略 棒球眉眉角角精髓都不見了只有看不懂棒球看熱鬧的會發這種高能言論 就算是存心發廢文也一樣
作者: brady0912 (brady0912)   2020-06-07 08:09:00
暑假還沒到吧
作者: love85023 (寒月)   2020-06-07 08:35:00
觀賞性太差 球迷進場會想看敵對打擊9局嗎
作者: sevenelf   2020-06-07 09:29:00
投手面臨失分危機,好不容易解決,可以下去跟教練還有捕手討論下一局的投球策略,結果發現球隊領先,要繼續投,合理?再說,球隊請啦啦隊來帶動氣氛,如果主場球隊只攻一局,那些進場想跟著啦啦隊一起跳,感受球場氣氛的人都不就蠢死?
作者: codnit (Fantasy...)   2020-06-07 09:37:00
領先8、9分就保證不會被對方翻盤嗎?
作者: LamiFans   2020-06-07 12:10:00
領先或落後超過5分可以設定交給電腦自動模擬進行
作者: catlolikon (catlolikon)   2020-06-07 13:45:00
有選手要拼個人數據啊
作者: zack09955189 (zack09955189)   2020-06-07 16:06:00
又是一個沒打過球的鍵盤球迷 笑死

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