如題,雖然彈性係數有一個區間,但如果廠商不要都是係數高的彈球,而是高低都有
這樣是不是可以增加精彩度?
就像BBO有天氣加成跟影響,我們有彈性係數影響
有時開轟連連,有時投手霸氣壓制全場
每一場都有不同的期待,好不快活
又或是一場當中可能參雜不同彈性係數(落差較大)的球,例如係數低,投手對決時
突然抽到係數高的球,這對於打者就像是看到黃金球一樣的加成、三分球大賽的特別球一
樣
都能增添精彩
有沒有彈性係數不固定的話會怎麼樣嗎?
作者:
aszxcvn (多恩)
2020-05-19 12:52:00會變成轉蛋野球
作者:
momo28 (zz)
2020-05-19 12:52:00你不是都說完了嗎?
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 12:54:00建議以後賽前抽球抽彈力係數 更歡樂一點
作者:
aalittle (a little)
2020-05-19 12:55:00好的,以黃金球概念,看要兩出局後使用或者9局後使用,打出
作者:
aszxcvn (多恩)
2020-05-19 12:55:00反正都這樣惹 不如放寬標準讓轉蛋野球揚名國際
作者: Alvarez 2020-05-19 12:55:00
不公平阿
作者:
SuperBMW (超級O賓士)
2020-05-19 12:55:00抽轉蛋球
作者:
aalittle (a little)
2020-05-19 12:56:00全壘打請廠商或球員捐錢給慈善團體好不好
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2020-05-19 12:56:00
這種粗糙的彈性控管也是一種樂趣 和裁判一樣
作者:
VVizZ (我很窮)
2020-05-19 12:56:00不會怎樣
滿球數用彈球,打者不會拿香等保送,投手想要直接三振,精彩度加倍
作者:
sealwow (seal)
2020-05-19 12:57:00打球還要分歐非人種嗎w
作者:
Messi100 (立馬幫幫忙!)
2020-05-19 12:58:00這樣投手會一直抽球 抽到係數低的才開始投
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 12:58:00七局之後平手直接改打橡膠球好了
作者: Cohlint (守護騎士) 2020-05-19 13:00:00
之前看專欄,0.54跟0.58的球在相同狀況下飛行距離差超過10公尺,根本是天堂地獄的區別
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-19 13:01:00連續十顆抽到係數低的 可以無條件換成係數高的
作者:
feont (小曹加油)
2020-05-19 13:01:00中樂透的心情
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:02:00抽保底的 每十個保證必中一個特大獎--0.6
作者:
carwho (卡唬)
2020-05-19 13:02:00打者9上9下後第十位必得彈球
作者: ger1871 (剉哲) 2020-05-19 13:03:00
信仰不足請儲值
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2020-05-19 13:03:00
同一打席 打到第十顆球必定抽到超彈力球
作者: solitary7146 (夜秋語) 2020-05-19 13:04:00
儲値可首抽十連球
作者:
ingenii (catch22)
2020-05-19 13:05:00投100球送10顆不彈球作為獎勵
作者:
zx8967 (豆腐)
2020-05-19 13:06:00不就抽卡 爛透吧
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:06:00攻擊球隊每局無得分的話 下一局抽到彈力球機率直接上升
作者:
feont (小曹加油)
2020-05-19 13:06:00集10顆打不中就送1顆彈球給你打 集點的概念 這樣好不好
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:07:00全民打棒球真的可以這樣搞xd
作者:
icou (已哭)
2020-05-19 13:09:00你黑人的話連十打席正好都是痛苦球
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-05-19 13:09:00每球都可以享受抽抽的快樂
作者:
cocota (一支草)
2020-05-19 13:11:00記得某年換球.球員都說球容易變形.當年打成績爛到一蹋糊塗
作者:
dgdgevil (ForWhomtheBellTolls)
2020-05-19 13:11:00對球員很不公平
作者:
lynchen (guan)
2020-05-19 13:11:00學手游隨機出現金球(特挑0.579)
作者:
chehao (解悶救台灣 )
2020-05-19 13:13:00主審也用抽的
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:15:00啊 投手該局拖越久 投手下一局的球越彈 這樣好了
作者: Solidsanke (生命何價) 2020-05-19 13:20:00
特挑起碼要0.6
作者:
yeay (非心)
2020-05-19 13:22:00前六局用0.54,7局後用0.58,這樣打者投手都有賺到,而且可以避免純打擊戰或投手戰的無聊。
作者:
LI40 (WanNiang)
2020-05-19 13:24:00乾脆變成延長賽專用球好了 比突破僵局制好XDD
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:24:00投手投球間隔每超過10秒 下一球彈力係數+0.02
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2020-05-19 13:25:00捕手回傳小便球彈力係數也+0.02
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2020-05-19 13:36:00打電動課金是不是?
作者: chihching666 (WEI CHIEH) 2020-05-19 13:42:00
打擊前主審給抽獎箱 幸運輪大抽獎
作者: qwamnbfgop21 2020-05-19 13:44:00
上一顆網球 下一顆保齡球 怎麼打
作者: eternalecho 2020-05-19 14:03:00
最好都進攻彈球 防守鉛球啊
作者:
DPP48 (DPP48)
2020-05-19 14:08:00進攻方課金斗內可以抽0.57-0.58係數的球不課就讓你打0.56
作者: ericlove520 (偉偉狗) 2020-05-19 14:13:00
投手會被老邦這等級打者切到球飛出全壘打牆然後鋒哥抽到超不彈得,咬中球也是接殺
戰績差0.58 落後的球隊0.58 得點圈有人0.58 其他0.54
樂天太強打0.54,其他三隊太弱打0.579這樣比賽比較好看
作者: JamesChan51 (貓奴51號) 2020-05-19 17:33:00
隨機出現Money ball