Re: [專欄] 球彈、好球帶小 投手被打趴百害無一利

作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 09:38:05
※ 引述《golover ()》之銘言:
: 球彈、好球帶小 投手被打趴百害無一利
: 2020-03-12 07:00
: 聯合新聞網 /ramos
: 今年中華職棒官辦熱身賽眾家打者真的打瘋了!數據顯示,官辦熱身賽打了20場,竟然出
: 現多達66轟,平均每場3.3轟,打擊率高達0.327,平均每場比賽得分近15分,3項聯盟打
: 擊數據都是歷史新高,比最「轟狂」的2016年還要瘋狂;甚至有投手認為,今年官辦熱身
: 賽的球,跟2016年例行賽的球一樣「彈」。
: 更驚人的是,根據媒體報導,聯盟表示,官辦熱身賽用球是「今年新訂的球、非庫存球」
: ,也就是說,今年官辦熱身賽的球,就是例行賽要用的球,中職投手恐怕得自求多福了。
: 或許有人會說「球的彈性對投打數據影響不大,投手只要投到打者打不到的位置就好了。
: 」但歷史數據已證明這說法完全錯誤。2010年日本職棒兩聯盟全壘打產量合計1605轟,20
: 11年球的彈性係數降低,兩聯盟只剩936轟,大幅減產。
: 韓國職棒2018年總計1756轟,2019年比賽用球彈性係數降低,只剩1022轟,同樣大幅縮水
: 。中職何嘗不是如此,2016年超過600轟,後來好球帶適度放寬、球的彈性「恢復正常」
: ,2018年不到400轟。
: 2014年中職比賽用球的彈性係數為0.557,好球帶相對寬,當時全聯盟投打數據看起來相
: 當合理,然而從2015年開始,球的彈性係數大幅調高,好球帶也變小了,要知道,球的係
: 數差0.0001,擊球飛行距離就差很多,更何況大幅調高。
: 最好的對比就是台日、台韓熱身賽,以2019、2020年桃猿對羅德兩度「石垣島慘案」為例
: ,中職、日職投手各自投所屬聯盟的球,換句話說,羅德打者打中職的球,桃猿打者打日
: 職的球,中職球的彈性明顯比較好,羅德大比分輕取桃猿,球幫了不少忙。
: 今年來台春訓的韓職英雄隊也是如此,2月底「澄清湖慘案」英雄以18:0狂勝桃猿,英雄
: 打者打中職的球,桃猿打者打韓職的球,英雄隊球星李政厚就表示,中職比賽用球彈性明
: 顯比韓職還好。
: 和中職官辦熱身賽全壘打滿天飛景象不同,中職球隊與英雄隊總計打6場練習賽,竟然1支
: 全壘打也擠不出來,可能的原因是英雄隊投手太強了,但更深層的原因恐怕是那顆球。
: 近幾年中職比賽用球彈性好,好球帶又窄,形成「超級打擊聯盟」,甚至單一球季出現3
: 名「四割男」,締造世界紀錄,然而全壘打產量暴增的後遺症是,比賽品質和內容降低了
: ,打者強攻猛打,失去棒球比賽純粹成分,包括戰術、短打推進、跑壘、守備細膩度,比
: 賽時間顯得冗長。
: 更要命的後遺症是,中職本土投手頻被打趴,怎麼投都挨打,時間一久絕對會造成投手職
: 業壽命縮短,而且基層棒球優秀人才會傾向練打者,不想練投,畢竟投手生命不長久,很
: 容易就掛了,對台灣棒球長遠發展絕對不利。
: 今天不是本土投手被打掛而已,連洋投都罩不住。本季各隊砸大錢補強洋投,實力向上提
: 升,但官辦熱身賽洋投防禦率破4,被打擊率接近3成,平均不到9局就挨1轟,真的是中職
: 打者太強了嗎?還是洋投太差?還是有其他原因?
: 中肯的建議是,今年中職比賽用球比照2014年,也就是彈性係數訂在0.557,好球帶也和2
: 014年一致,讓投打數據顯得合理。全壘打滿天飛並不會讓比賽更好看,反而會殘害投手
: ,讓基層小朋友更不敢練投,影響層面甚鉅,中職不可不慎。
: https://udn.com/news/story/7001/4406090?from=udn-catelistnews_ch2
沒辦法
因為棒球規則的設計
就是不利防守方
只有進攻有正面評價(得分)
如果把防守也算評價的話
結果就不一樣了
比如一個三振1分
一個雙殺1分、三殺2分
外野助殺1分、捕手阻殺1分
最後進攻得分看是要跟防守得分相加還是相減
取剩餘分數高者為勝隊
這樣大家就會卯起來防守
然後觀眾也會開始欣賞防守表現
然後才會慢慢影響到球在適中彈性也有人想看

不過太麻煩了
要棒球這種抗拒變革的百年巨獸改點什麼
都太困難
還是倒閉好了
作者: shifa (西法)   2020-03-12 09:42:00
我也想過類似的耶,我想的是出局得分制,搶27分 XD
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 09:42:00
出局數不就是防守的正面評價....你在對手防守得到27分前能 打多少分數 不就是勝負?阿這樣不就是和本來9局 27個出局數規則一樣??
作者: mojito (女乃豆頁)   2020-03-12 09:46:00
反正棒球拒絕改革的事推給觀眾不喜歡就好了
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 09:47:00
出局數是進攻機會數不是用來算分的啊
作者: shifa (西法)   2020-03-12 09:48:00
出局得分比較直觀啊,就跟排球改制一樣
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 09:49:00
出局數哪是進攻機會數,打席數才是
作者: shifa (西法)   2020-03-12 09:49:00
只是這就不是棒球了 科科科
作者: shifa (西法)   2020-03-12 09:51:00
現在的出局數像是「限制」,限制對方進攻的機會
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 09:52:00
噢 是要變像溜冰一樣,什麼難度的動作給多少技術分這樣 XD
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 09:53:00
反正也只是想想 現在連縮短局數都有人哀哀叫了 不會改的
作者: cooldidi500 (跟我ㄧ起矇馬眼)   2020-03-12 09:53:00
挺有意思的 不過在不要影響比賽結果 不知是否還能改成其他獎勵
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 09:55:00
不過你光要制定給分標準就累死了 有些Play範圍大的人很輕鬆範圍小的人接的驚險,要變成大家都要用驚險的方式接了嗎?
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 09:56:00
所以只列舉那幾個給分而已 阿忘記家牽制出局美技的就不特別算分
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 09:57:00
以棒球要打分數的難度,看起來不要冒進被對手得分比較好投手盡量選三振型的,滾地高飛型的都沒價值QQ除非很有把握不然不要盜壘或Tag,不小心被殺到就虧1分壘上有人的時候球一定要往空中撈這樣 XD
作者: cooldidi500 (跟我ㄧ起矇馬眼)   2020-03-12 09:59:00
這樣雙殺一次就拿3分 防守方要抓 進攻方要避免 感覺好刺激
作者: shifa (西法)   2020-03-12 10:00:00
然後打者上一壘死命盜壘 寧願送一分也不要被抓雙殺 XDDD
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 10:00:00
這樣球賽感覺就活起來了 XDD
作者: Arnol (還是太淺了)   2020-03-12 10:07:00
雙殺1分 阻殺1分 哪個跑者亂跑跑死教練一定打斷他的腿
作者: VVizZ (我很窮)   2020-03-12 10:12:00
評分標準可以再調整啦
作者: cooldidi500 (跟我ㄧ起矇馬眼)   2020-03-12 10:15:00
教練作用就大大提升 如活更精確下達戰術 短打 打帶跑
作者: yuetsu (Super White)   2020-03-12 11:09:00
籃球守方有辦法得分?足球防守方有辦法得分?講得好像全世界只有棒球這樣
作者: taddy0540   2020-03-12 17:06:00
籃球也一樣呀,火鍋也沒多算一分

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com