如題
大家都知道ops+的算法是有問題的
因為上壘率其實是比長打更具威脅性的
具版友的留言表示 根據統計上壘率的重要性是長打率的1.8倍
那為什麼ops+不把上壘率乘以1.8再加長打率就好了
這樣不是就能得到更精準的答案了嗎?
到底這些進階數據是誰制定的?
我們自己有資格制定嗎?
如果能有效測量球員價值 當然可啊 不過你要有足夠的數據來佐證你的算法是有效的
作者:
lnonai (lnonai)
2019-06-18 12:16:00因為加法比較簡單
作者:
redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)
2019-06-18 12:16:00球場也是變因,上山下山差很多,紅襪有綠色怪物之類的
作者: gordon27 (藍星人1號) 2019-06-18 12:16:00
因為麻煩啊 球團要買球員的時候就會看比較細 球迷閒聊這
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2019-06-18 12:16:00作者: gordon27 (藍星人1號) 2019-06-18 12:17:00
樣算就夠了
作者:
bxxl (bool)
2019-06-18 12:19:00不是,你要改公式,就得取別的名字. 不能用同個名字竄改內容
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2019-06-18 12:19:00裡面的第三名就有提到原po的想法與其進階數據
作者:
bxxl (bool)
2019-06-18 12:20:00而且ops+也不是用加權的, ops才是
作者:
BMWAUDI (溫暖且善解人意)
2019-06-18 12:22:00這些都旁門左道,戰爭指數簡單明瞭易懂不佔空間
作者:
iphone15 (JeanValjean)
2019-06-18 12:24:00woba表示:
作者:
iphone15 (JeanValjean)
2019-06-18 12:25:00及wRAA
作者:
kait (萬里晴空)
2019-06-18 12:34:00因為這樣就不叫OPS了 懂?
作者:
loloool (小血)
2019-06-18 12:38:00你可以自創ops++,但不會有人理你
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2019-06-18 12:39:00
作者:
bryanma (還有嗎?)
2019-06-18 12:45:00可以,eddy+
作者:
bengowa (幾百億)
2019-06-18 12:48:00上壘率加成1.8的話 近藤健介感覺會變洋聯第一人XD
作者:
evaras (牛排)
2019-06-18 12:48:00上壘率乘以1.8再加上壘率? 那你為何不直接乘以2.8 ?
作者: AAA891216 (123456) 2019-06-18 12:50:00
你可以自己創啊 如果你想要看上壘率的重要性
作者:
bs0519 (溼主請三溼)
2019-06-18 12:54:00明明是上壘率*1.8再加長打率 某樓文盲嗎==
作者:
sdiaa (桂綸鎂)
2019-06-18 12:55:00有很多種OPS 上壘長打權重各有千秋 講沒人理絕對是錯的...
作者:
ccu1002 (Ilovegakki)
2019-06-18 12:55:00明明是原po打錯 樓上
作者:
bengowa (幾百億)
2019-06-18 12:56:00我建議噓的仔細看原po寫什麼
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2019-06-18 13:08:00OPS+沒問題啦,有問題的是OPS,很多進階數據都有針對權重做修改,像是wOBA就有給與四壞保送、一壘安打、二壘安打等等不同的權重,不再是數字相加得到結果
進階數據百百款 一定還有一堆球團內部自己算出來的沒公布的
作者:
rover10 (é€™éš»ç†Šä¸æœƒå˜´ç ²)
2019-06-18 13:37:00那就看wOBA比較快阿,只是係數要隨聯盟調整
OPS+已經很夠用了,wRC+雖然矯正過但跟OPS+差距非常小,通常都在+-3以內