Re: [閒聊] 棒球的規則還有可能大改嗎?

作者: bbsccr (bbsccr)   2018-11-20 19:56:47
※ 引述《horseface (馬臉)》之銘言:
: 一個系統若是要加快速度
: 一般要找到系統的瓶頸,看是哪個部分浪費最多時間
: 棒球比起其他運動,最大的特色是時間不限
: 任何球隊,不管如何就是最少打滿9局
: 規定投手不能摸,規定換場時跑快一點
: 都是沒意義的,有什麼比一局時間更長?
: 若是真的要加快時間,唯一個辦法就是改變局數
: 這在別的運動不是沒發生過,桌球羽球,都有改變每局分數增加緊張感
: 但如果事情這麼簡單,棒球早就做了
: 跟其他運動不一樣的是,棒球需要用局數壓制投手的優勢
: 我們都知道,一個好打者成功率也不過1/3
: 一場比賽若沒法上場打個三次,好打者能進攻的期望值還不到1
: 沒有進攻誰要看啊?
: 所以,若是要降低局數,同時也要降低投手優勢
: 簡單的方法是: 電子好球帶
: 很多人會說: 為啥這樣是降低投手優勢? 不是也有A4好球帶嗎?
: 但好球帶在投手or打者視角是不平等的
: 相較起投手投球時看的到本壘板、捕手手套、打者
: 打者面對投手時,除了球外,什麼參考都沒有
: 了不起就投手,但投手姿勢人人不一樣,要靠投手猜出自己好球帶
: 除了努力培養球感外,別無他法
: 倘若今天,打者可以很確定好球帶位置
: 那對於遊走好球帶邊緣的球,打者會更有把握,進而降低投手優勢
: 此時減少局數才合理
: 此時你一定會說,那萬一打者一直打,每一局時間拖長,結果不是一樣?
: 但是你已經省去不少換場時間
: 況且在不用猜測主審好球帶情況下,投手會更勇敢對決
: 用數學表示的話
: 假設目前聯盟平均打擊率0.3 用電子好球帶 0.35
: 我們先不考去安打後增加的打席數
: 那如果給9局27打席,期望值是 8.1
: 如果給七局21打席,期望值是 7.35
: 但同時,單局至少一安打的機率
: 原本: 0.657
: 後來: 0.725
: 兩邊的減少/增加 幅度都大約是10%
: 可以預期的是:單局大爆發+總安打數下降
: 感覺不是不可行
: 在技術方面
: 好球帶左右就單純本壘板
: 高低可以根據不同球員設定
: 為了避免有球員故意把好球帶設小
: 可以在球員身上多放marker
: 當球通過好球帶時,若球員的膝蓋or胸口距離>設定5% (比例再議)
: 直接當成未揮棒好球
: 這些技術說實話都非常成熟
: 只要想做就能做
: 學生棒球也不用管,就職業這麼做就好
: 反正學生跟職業規則不一樣,也很常見(NCAA與NBA)
: 一個常做Motion capture PhD的想法
一局改四人次,打七局
多出的最後一人次,由總教練指定代打。
四人次比賽得分會提高,戰術變多。
如此局數短,緊凑但高得分的比賽
是不是一種可以考慮的方式呢?
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2018-11-20 20:06:00
這樣不會變大家都在點嘛
作者: Zuleta   2018-11-20 20:07:00
感覺花的時間會更多
作者: snow5566 (雪花56)   2018-11-20 21:34:00
這樣對新手真的越來越不友善了
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-11-20 23:30:00
臺灣會多點一次
作者: lsp33 (LSP)   2018-11-20 23:32:00
你們這些討論 都忽略了最重要的"錢"你們以後都會當政治人物 記得討論事情不要忘了最重要的錢打七局 就少了兩個半局的換場 少了兩個時段的廣告所有的改變 都不能忘記最初想要改變的原因:吸引球迷吸引球迷的目的:增加收入

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