作者:
P0GUY (仆街~~~~~)
2017-04-05 16:27:05其實最耗時間的就是界外球
如果可以累積多少界外球後直接判出局
(直接像觸擊一樣兩好後 界外出局 有點太殘忍...)
反正就是減少打者一直打界外的狀況就對了
覺得最令人不耐煩的就是兩好球後一直打界外
對比賽內容又沒任何影響 真的很令人不耐
打棒球電動 就是因為 界外球比例特低 所以一場比賽打下來就快多了
這規則推出 比賽時間 比賽內容
絕對會有革命性的發展
投手數據 打者數據 也會有 大幅異動
剛開始應該也會有很多傳統派靠北
不過也許久了 大家都習慣了
反而幾十年後
無法想像一直打界外球的比賽 要怎麼看
就好像當年 籃球推出進攻時間限制
當時的人應該也很難接受吧
但現在我們卻很難想像沒有進攻限制的籃球 可以有多無趣...
作者:
yuechen (大谷結衣)
2016-04-05 16:27:00你要中島卓也怎麼辦
作者:
louie83279 (æ°¸é 䏿º–的先知)
2017-04-05 16:28:00這跟回到死球年代有什麼差別
作者:
zxc70227 (第一考不上)
2017-04-05 16:30:00打電動會很快是因為秒換局換投 事實上換局換投快一點
作者:
LEEWY (芸兒)
2017-04-05 16:30:00改打七局啦,這樣CT就會世界一了~~
意思是要職棒系壘化嗎XD 打電動快是因為球來就打好不好
作者:
Wacha52 (哇卡)
2017-04-05 16:30:00說的好 我建議球改大顆 投球用拋的 球數1S1B開始
作者:
Wacha52 (哇卡)
2017-04-05 16:31:002好球後打界外算三振,不用觸殺,球先到就算出局
作者:
chen44 ( ( ′-`)y-~ )
2017-04-05 16:31:00廢文
作者:
Isveia (non-exist)
2017-04-05 16:31:00我建議好球沒打就出局,打出界外就出局,兩壞保送,每局兩
作者:
liusim (六四母)
2017-04-05 16:32:00棒次守備都拉長 改成11個+兩個界外手啦 提高界外飛球出局
作者:
Isveia (non-exist)
2017-04-05 16:32:00人出局就結束,全場打三局就決定輸贏,保證時間縮最短
作者:
b5852402 (è˜å¾·)
2017-04-05 16:32:00一好一壞開始 兩好球界外算界K 打七局或一小時 如何?
作者: lemondodo (檸檬多多) 2017-04-05 16:34:00
哈哈哈!
作者:
cmwang (cmwang)
2017-04-05 16:35:00慢壘?
作者:
ymtp (cyl)
2017-04-05 16:35:00讓投手多投10個球你覺得沒影響?
作者:
rockho 2017-04-05 16:35:00改打7局或一小時 一好一壞開始 兩好界外算三振 守備增加一位自由手 跟慢壘有87%像
作者: jyijong (Tiger) 2017-04-05 16:37:00
乾脆出來剪刀石頭布,如何
作者:
wahaha23 (請勿拍打餵食)
2017-04-05 16:40:00改七局制+1
作者: seangao 2017-04-05 16:44:00
纏鬥你懂什麼
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2017-04-05 16:54:00前15個打者每人只要多打一顆界外就好 投手就少投一局
作者:
ksk0516 (ksk0516)
2017-04-05 16:55:00一好球出局兩壞球保送好了
作者:
losewind (錯的時間對的人)
2017-04-05 17:05:00兩好三壞後三界外球出局 也不是不行 不然真的很拖
作者:
woajw (虛心接受死性不改)
2017-04-05 17:05:00是喔
作者:
attented (一起鐵道之旅吧!)
2017-04-05 17:10:00纏鬥也是技術....
作者:
iorittn (IORITTN)
2017-04-05 17:12:00打7局.+1
作者: daniel0203 2017-04-05 17:17:00
打電動也拿來說
作者:
bouly 2017-04-05 17:18:00打七局那有一堆投手要失業了
作者:
ray0305 (ray)
2017-04-05 17:37:00賽前總教練雙發丟硬幣 正面就獲勝 連比賽都不用夠省了吧
作者: josephhsu 2017-04-05 19:11:00
原po打過球嗎 怎麼可以發出如此的廢文