我可以理解兩好球點出界外算出局
但我太能接受那也算投手三振
三振多通常是用來讚賞投手的球威
可是這個case感覺跟投手沒什麼關係阿
我們只會要求打者應該還需要多練習這種基本功
要剪輯投手連續三振也很怪阿
中間放一個打者點出界外?
為什麼不能算一個一般出局就好了啊?
感覺投手可以爽賺一個假三振...
作者:
SungHyun (高雄李鐘碩)
2015-06-05 12:30:00我先
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:31:00STRIKE OUT 沒錯...
作者:
Jenc (Jen)
2015-06-05 12:31:00樓上SH
作者:
sunmen40 (愚齡鬥五多)
2015-06-05 12:31:00但我太能 第二句少寫一個不歐
作者:
aa97531aa (aa97531aa)
2015-06-05 12:32:00SH早啊 兄弟今天會被打爆嗎
作者:
Bihrava (bihrava)
2015-06-05 12:32:00那我找一個很會點的一個打席耗你20球好了
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:32:00其實這跟前幾天有人問STRIKE為什麼翻"好球"一樣...
作者:
duct (大耳朵)
2015-06-05 12:32:00球威差的話 就不用短打推進直接打爆了啊...
沒有野手處理的CASE 算三振也還好啊 有啥好不接受
作者:
s310213 (小橘)
2015-06-05 12:33:00可是這一般出局要算哪個守備員上?
作者:
KidU (啊災)
2015-06-05 12:33:00因為沒有防守球員完成出局數,所以算在投手製造的出局結果
觸擊相對來說命中球的機率高很多吧,這樣我只要點的到
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:34:00兩好球點成界外出局...不是滾地也不是飛球...STRIKE OUT
作者:
RoyGuy (相信)
2015-06-05 12:34:00爽賺三振??點不進場內,為什麼不能算投手的功勞?怪打者?
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2015-06-05 12:35:00有些人可以點個一二十球 因為觸擊比正常出棒更容易接觸
作者:
LaBoLa (滾來滾去!!!)
2015-06-05 12:35:00這都在規則內 還在那邊不成文規定 = =
作者:
unter (howard)
2015-06-05 12:36:00難不成算界外球…,一直點到成功為止???
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:36:00原PO並不是問為什麼兩好球點成界外要出局,他是問為什麼要算投手三振而不是一般出局...原PO你應該先想想你所謂的
作者:
lelo (pain)
2015-06-05 12:37:00好多人的國文老師請假啊~
作者: duo0518 (Kira) 2015-06-05 12:37:00
因為怕你用觸擊耗球數阿 這樣打起來沒完沒了
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:37:00"一般出局"到底是什麼...
作者: aghmaster (H-MASTER) 2015-06-05 12:37:00
不算三振不然要算啥
作者: yankees733 2015-06-05 12:37:00
你可以想成投手讓打者無法在三好球內有效點進場內形
作者:
funk000 ( )
2015-06-05 12:38:00一直點怎麼辦?
作者: duo0518 (Kira) 2015-06-05 12:38:00
會想觸擊不就是因為打不到 算投手功勞阿
作者:
VVizZ (我很窮)
2015-06-05 12:38:00我覺得兩好球後擊出界外也該算三振不應該只限制觸擊方式這樣比賽會早點打完 還有選手的攻擊策略會比較積極
作者:
QoiiwWe (G)
2015-06-05 12:39:00笑翻,一堆不看內文(可能也看不懂)的蟒包
作者: Nobita (野比太) 2015-06-05 12:40:00
不然你要增設一個項目來記錄 然後這個項目在其他數據如何
作者:
VVizZ (我很窮)
2015-06-05 12:40:00一好球之後就會狂揮 不會在那裡看看看看看看看
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:41:00原PO第一句話就說"我可以理解兩好球點出界外算出局"...一
作者:
Bihrava (bihrava)
2015-06-05 12:41:00應該說這篇文的問點很奇怪 就算看了內文又如何lol
作者: xxxxcat (...) 2015-06-05 12:41:00
哪裡爽了
作者:
lp210723 (Andrew)
2015-06-05 12:41:00不看內文就開始解釋= =
作者: xxxxcat (...) 2015-06-05 12:43:00
反過來想,打者太爛點失敗被記三振剛好而已XD
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:44:00這篇文教導我們...下標題真的很重要...
作者:
s088037 (大鼻)
2015-06-05 12:44:00規則!結案
作者:
funk000 ( )
2015-06-05 12:45:00對不起幫你推回來,沒看內文QQQQQ
作者:
DFGCE (泠彧)
2015-06-05 12:47:00原來是算三振 沒注意過XD
作者:
Shuoger (修葛爾)
2015-06-05 12:47:00三振 = 三好球;兩好球後觸成界外 => 記三好球 => 三振
作者: kevabc1 (abc1) 2015-06-05 12:48:00
臺灣的未來.......唉
作者:
Apolina ( )
2015-06-05 12:48:00給你三顆好球的機會點進場都做不到,給投手三振很應該
作者:
gify0712 (absol)
2015-06-05 12:48:00rule
作者:
DFGCE (泠彧)
2015-06-05 12:49:00不過答案大概就是規則而已吧 應該沒有甚麼可以說服人的說法
不然不要用問問題的方式,用討論的,大家覺得合理嗎?
作者:
caten (原PO不是人)
2015-06-05 12:50:00高飛必死是保護攻擊方的規則
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2015-06-05 12:50:00還是可以推論 1.處罰打者技術差 2.避免技術性耗球數
作者:
caten (原PO不是人)
2015-06-05 12:51:00觸擊失敗是算給投手的出局數,兩者意義不同
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 12:51:00高飛必死球上也是記接殺...記錄跟一般飛球接殺沒有不同吧
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2015-06-05 12:51:00前幾年甲子園有位球員 就是用半觸半打的技巧一直打界外
作者: kenro 2015-06-05 12:51:00
因為不讓你打不到就用亂的
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2015-06-05 12:52:00後來被抨擊沒有運動精神 甲子園也很重視教育這環
作者:
Bihrava (bihrava)
2015-06-05 12:53:00為甚麼被觸身球要上壘? 有除了規則以外的解釋嗎?
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2015-06-05 12:53:00跟高飛必死的觀點類似 都是避免讓人有技術性操作空間
作者: kixer2005 (可惡想__) 2015-06-05 12:54:00
為什麼我老爸不是李嘉誠
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2015-06-05 12:54:00但原PO真的表達有問題...
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:04:00事實上 規則沒有高飛必死球這種用法....為什麼跟投手沒有關係?你投慢球跟150速球 哪個好點?
作者: cerberous (cerberous) 2015-06-05 13:05:00
大家的國文老師都請假惹
一看就知道只會鍵盤打球,真的打過球投手球威強根本不好點好嗎?
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:08:00早期看到打者要點 很多捕手都乖乖配好球 現在不一樣了
也避免故意耗球數吧 擺短棒應該比直接打好控制球的方
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:10:00既定規則就不用太鑽牛角尖了 你行的話 去改規則阿?
作者: Tzwei ( Good!) 2015-06-05 13:13:00
因為這個出局算在投手身上
作者:
Amilous ( )
2015-06-05 13:13:00如果球速只有70KM 連鄉民都會點 好不好點當然跟投手有絕對關係...
作者: Tzwei ( Good!) 2015-06-05 13:14:00
所以今天打成無法守備的界外也算出局會變投手三振
作者: dannywhat (小不仔) 2015-06-05 13:19:00
樓上看不懂文章
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 13:20:00原PO你自己其實文不對題...你要馬就改標題要馬就改內文...你在無言什麼...
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:22:00下面那篇其實有人回答你了...
作者: cheweisg (科科) 2015-06-05 13:24:00
為什麼兩好球點出界外"出局"算三振
作者:
gadoma (批幣都被鬼咬走了@@)
2015-06-05 13:24:00你高興就好...
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:24:00有些規則就是逐漸演化來的 去問為什麼根本沒意義...
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:28:00觸擊每顆球都算是好球 連續失敗三顆你代表你放棄了自由攻擊的機會 比賽中有其運動精神 如果你一直觸擊消耗投手體力
作者:
AAaaron (....)
2015-06-05 13:30:00因為不是點到界外算三振, 而是點到界外"記一好球", 所以
作者:
lrh18 (鳥鳥安打王)
2015-06-05 13:30:00對比賽而言是不光明正大的
作者:
Brian23 (Brian)
2015-06-05 13:34:00原po表達很清楚呀 很難懂嗎
作者:
g21412 (實現之前不換暱稱)
2015-06-05 13:34:00點到界外算一好球 打到界外也算一好球阿 這個解釋不通吧
作者:
AAaaron (....)
2015-06-05 13:38:00是計一好球,有+1的意思,一般打到界外兩好球後是不計好球
作者: ioms (夜貓) 2015-06-05 13:44:00
標題不用省那幾個字 補一下"...點出界外的出局算投手三振"這樣看就清楚你要問的問題了
作者:
dawnny (dawn)
2015-06-05 13:53:00中國把STRIKE翻成"擊" 三擊出局! 三球兩擊!
作者:
twyao (風羽)
2015-06-05 13:55:00打到界外 兩好球後不計好壞球 點到界外 兩好球後照樣計好球也許該反過來問 既然界外球計一好球 為何兩好後打到界外不計好球 至於點到界外本來就計好球 所以三振
作者: Nobita (野比太) 2015-06-05 14:21:00
再說一次好了 假設紀錄上這種情況稱作X 以後在投手紀錄頭球製造出局上就會變成 K+X 然後各種數據紀錄都要把X列入X發生的機率低 效果也跟K差不多 多一個項目只是為了區隔K跟X不同 卻造成其他各種數據要重新增加變項 相當麻煩更何況目前棒球紀錄歷史已經100多年 不可能重新增加項目如果你要問的是一開始記錄員為何不把它分開 也上世紀的事至於目前則不可能變動 頂多在後面加註 像K跟倒K一樣以後三振=K+倒K+X 然後這些也都還是算三振 還是回到原點
這就跟問 "為什麼三個好球三振" 是一樣的規則就那樣 不然你想怎樣?
三振是指三個好球成立之後出局的情況,只是一般會覺得能三振是投手投得好,而非一開始三振就是稱讚投手球威的用詞
作者:
NCKUkobe (æˆå¤§ç‹—é¼»)
2015-06-05 15:13:00不曉得一堆人在噓啥,明明是個還不錯的問題,大家當然知道規就是這樣定,只是好奇背後的意義罷了一堆人的反博原因根本就沒回答道原PO的點還自以為有理
多用點腦,發文多檢查....問題本身不錯,但問法很中二,什麼爽賺一個三振...不然兩好球就一直點界外,投手豈不累死?這樣回答某個正義魔人開心嗎
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-06-05 16:10:00標題也只是顯示原PO沒有問問題的技巧
作者: Nobita (野比太) 2015-06-05 16:16:00
[問題] 為什麼兩好球點出界外要記錄成三振?
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-06-05 16:27:00內文和標題是問兩個不同的問題 被誤會也是沒辦法
作者: xtwkurenai (叉台灣) 2015-06-05 17:29:00
我一直點出界 是要點到何時?
點出界外就算好球,累積三個好球就三振,這樣有什麼問題嗎?或是你想問為什麼點出界外算好球?如果接受這點,第三球點出界外就只能記三振啊