[問題] 共演的角色加成?

作者: hydrai (大氣電漿機)   2018-06-20 19:41:40
如題,這次活動看下來感覺沒差多少耶?
100%和120%,三點體力15倍看起來120%點數並沒有拿到比較多
感覺還是分數取勝,分數越高點數越多
那個20%是加在哪裡啊?
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-20 19:44:00
10萬分 = 10%喔 共演喔 共演沒有活動點倍率啊不如說 競演本來就沒有100%還是120%的
作者: moonoftree (月之樹)   2018-06-20 19:52:00
我的感覺是 加在該角色的總合力上假如是總合力 30000 屬性對 36000 屬性對角色對 39000
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-20 20:05:00
競演腳色加成已經加在你的戰力了,總分是比分數
作者: Anbi (95P)   2018-06-20 20:19:00
請睜大眼睛看好文字說明
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 20:45:00
就加總合力,自己試試看就知道怎麼計算
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-20 22:06:00
順便問一下 23萬綜合力大概在哪個等級 我這幾天打下來幾乎都只有第三名 一二名都沾不上邊
作者: A380 (大懶虫)   2018-06-20 22:17:00
28.5萬分大多第2名 難度只到24的小廢廢
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-06-20 22:20:00
這不一定吧,他照總合力給你對手的,要看技能
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-20 22:33:00
技能喔 100% + 60% + 30% + 20%*2 幾乎都是活動卡
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 22:48:00
這技能看下來沒特別突出不知道是不是台版人偏少,蠻常遇到分差很大
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-20 23:27:00
我三張100%加分25萬歌排900左右換成藍隊只有兩張110%的26萬歌排變400綜合力我覺得還是最重要綜合267000對手我覺得沒很照戰力排,對手程度落差很大
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-20 23:32:00
其實是因為同級的沒有人可以排吧(?
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 23:33:00
我打也是覺得總合力最重要,總合力相近的話才挑加分高的
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-20 23:35:00
上禮拜活動我戰力30萬,整週只有一次遇到戰力相等的場拿第四,是活動結束前2小時非熱門時段基本上就是隨意配的感覺
作者: Mosin (Nisom)   2018-06-20 23:36:00
是剛好遇到在衝榜的房間吧
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-06-20 23:39:00
競演總合力還是盡量堆高划算
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-06-20 23:41:00
台版人那麼少怎麼可能照戰力排 半夜排常常都同一批人而且還湊不滿人 3~4個人固定進來後P1按出發 ....
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-20 23:41:00
綜合力26.7萬 30%加成264名,24.8萬100%加成900名,都fc
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-20 23:42:00
綜合力影響我覺得比技能大很多
作者: Anbi (95P)   2018-06-21 00:06:00
看歌 有些歌技能吃重大 有些歌相反
作者: Yuririn   2018-06-21 00:07:00
分配純看臉 拼高分用總合力 拼第1用高技能壓低總合力
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-21 02:55:00
好吧靠著活動卡湊齊紅AG團綜合力23萬結果只是低標QQ還是乖乖拿最後吧
作者: valorhu (123)   2018-06-21 07:37:00
這次的活動曲就總合取向,技能占比較少。你打自選高效的還是要用到技能較好的組合至於分房規則我只能說是個謎(ry
作者: abc1234586 (ABC)   2018-06-21 08:14:00
分房規則其實有拆包數據 大致上來說就是會在總合力的一定範圍內尋找 找不到就放大範圍 持續下去
作者: valorhu (123)   2018-06-21 08:37:00
總合相近說真的也不是一定戰力相近,所以還是會滿慘的w
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-21 08:38:00
台版人就真的不夠,如果戰力不太高的反而建議打活動曲,有機會遇到偏弱的
作者: valorhu (123)   2018-06-21 08:41:00
活動曲那效率(默
作者: TrueTears (真實之淚)   2018-06-21 08:42:00
日版也差不多啦 常常遇到我150萬 其他人不到100萬的
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-21 08:51:00
不過競演我覺得比一般輕鬆
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2018-06-21 10:32:00
如果不拚名次,目標是盡可能拿硬幣的話,該怎麼做呢?
作者: wondermagic (神奇)   2018-06-21 11:38:00
刷就對了 哈哈哈 硬幣也是看分數換算的
作者: valorhu (123)   2018-06-21 13:56:00
對團的好處就能抽火罐省,要代幣就是選高分曲。
作者: a41888711 (阿靈師)   2018-06-21 16:28:00
我覺得很納悶的一點是 很多人的隊長都不是放60%以上的加分 一堆40%甚至更低的都有 光這點就差很多了 難道是不知道隊長技會開2次嗎?! 還是真的沒有卡能用....應該不至於沒卡啦
作者: valorhu (123)   2018-06-21 16:35:00
難說,也有的人單純打爽的,就是要放老婆(x
作者: glthe1 (源千華流)   2018-06-21 16:46:00
我一開始根本不知道
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-06-21 17:01:00
原來技能是固定次數的?我以為是像LL那樣隨機發動…
作者: Yuririn   2018-06-21 17:45:00
我對團就打爽的分房對手都4~60萬分但有時會跑來隻120萬的還只是一般下午晚上正常時間說找不到對手也太黑了點 日版
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-06-21 18:50:00
次序是隨機的,所以有人刷不到滿意的會跳QQ

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