Re: [手遊] 11/9 v1.11.0升級內容

作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:13:40
做點補充
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言:
: [手遊] 11/9 v1.11.0升級內容
: 1.新增朋友機能
: 2.技能buff,純強判、純補血類的技能也附帶加分效果
: a)中強判/回復附帶10% b)大強判/回復附帶20% c)特大強判/回復附帶40%
: 3.部份機能改善
: 4.到這次的活動新增互動組合
: 第二點主要BUFF挑戰模式下和競演模式下的分數,亦變相影響活動點數,一般模式照舊
: 互動組合我猜有 有希那x巴(萬聖節互相較勁) 紗夜x巴(秋時雨+同為姊姊)
: 香澄x育美(同班+運動會競技) 育美x伊芙(同班+運動會同組) 紗夜x柬(這次的,一定有)
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【新機能】
・他のプレイヤーとフレンドになり、手軽にプライベートルームに招待することができ
るフレンド機能を実装
好友系統實裝
好友系統以目前的用途來說,可以想成是私人房的上位版,來避免好友五人湊不滿的狀態
先找好友直接邀請 -> 房號丟在kekeke、推特等 -> 放野 以達到三階段找人的效果
如何確認玩家是否在線、遊玩中通知,是系統上要面對的課題,會延期是可以想像的。
7月提出->8月說再等等->9月說11月上旬->10月說11月中旬->現在又趕回11月上旬更新
其實從這裡就看得出來這機能可能有一定不安定感在,
更新後先加個好友,是否要活用這系統還有一定觀望空間。
※看板自介文會在好友系統實裝後更新,到時候大家又可以發一次自介了。
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【機能改善】
・交換所でアイテムを交換する際の個数選択機能を追加
・エリアアイテム倉庫にショップへのショートカットボタンを追加
・ショップに入荷されていないエリアアイテム、及び解放条件を表示
交換所使用時可以選取複數個物品。
新增倉庫跟商店的快捷鍵。
顯示尚未入手的場地道具的解放條件。
這些都是小細節,來改善遊戲流暢度,還不錯。
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・ライブ設定の、リズム色覚サポートの名称をリズムサポートに変更
・ライブ設定に、協力ライブ中のFever演出を軽量化できる機能を追加
・ライブ中のリズムアイコンをタップした際に、スキル効果を表示。また、ライブ設定
より効果の表示をOn/Offができる機能を追加
リズム色覚サポート的名稱更改。
設定功能裡新增Fever演出輕量化功能。
LIVE時按下音符時表示技能效果,LIVE設定時效果表示On/Off功能追加。
第一個是改名而已,第二個算是更新重點之一。
FEVER輕量化影響最大的或許是煙火的發動部分,會降低對打歌的影響,做得到的話是很
不錯的機能。
第三個是主要以加分、強判的顏色可以選擇關掉,一樣也是降低打歌影響的機能。
但是對打分來說有點微妙就是,普遍來說很不錯的改變。
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・スキル効果の表記変更、及び一部のスキル効果の上方修正
※「スキル効果の表記変更、及び一部のスキル効果の上方修正」は11月10日に予定して
いる強制アップデートより反映される予定です。詳細は「スキル効果の表記変更、及び
一部のスキル効果の上方修正について」のお知らせをご確認ください。
大加分時代。
這遊戲體質還不錯就是技能組的本質太差,大概是想不到更好的所以做這樣的改動。
不會影響到上位系技能,但是可以減少下位技能的差距,以對應來說還不錯。
只是如果可以想到更好的技能組或許會更好吧。
體質是很難改動的東西,一開服就決定了這部分的未來,除非要大砍或是有突破性的想法
才能改變。
──
【不具合修正】
・一部エリアアイテムの倉庫、及びショップでの並び順の修正
・細かな不具合の解消
未看先猜BASS跟鼓,大概是要照樂團做排序的結果BASS第一把是P*P。
開服就存在了現在才終於想到要修。
──
【その他】
・過去に開催された下記のイベントストーリーのエンディングを読むことで、エリア会
話、ライブ中の掛け合い、ライブ後の会話が追加されるようになりました。
「こころはいつもHalloween!」
「秋時雨に傘を」
「涙のスマイルアンカー」
「ちぐはぐ!?おかしなお菓子教室」
・今後開催される一部イベントでも、エンディングを読むと、各会話が追加される予定
です。
活動劇情"讀完"之後解放「地圖對話、LIVE互CALL、LIVE後對話」
我覺得這應該是本次更新的重點但是有點被忽略了。
這次更新代表官方有意把遊戲劇情的地位強化,讓整個世界觀與遊戲的活動劇情做連結不
再獨立,隨著活動劇情的推進,大家的關係都會慢慢更進一步。
這也就代表過往劇情都要好好讀一次了....
未來動畫不會成為世界觀的主要內容方向也不一定,或許是做劇情輔助、補完用吧。
作者: ducamao (Macha)   2017-11-03 16:17:00
我是覺得能做到call特定好友的遊戲通知>對方點擊就能上線自動入房這樣的話就很猛了..至於技能幾乎是怎麼做都很難淘汰
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:27:00
技能按鍵的顏色應該不會有人去關吧 可能會MISS掉還不知道 互動對話最謎的還是里美x美咲這組....
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:29:00
關掉的應該不是技能鍵顏色 而是發動效果的顏色
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:29:00
live互call時美咲直呼里美名字 但劇情還是叫牛込桑...啊啊 是下面螢光棒那個?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-11-03 16:31:00
特大加分帶來的效益會凌駕在20%/30%的能力加成上?
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:33:00
什麼能力加成 就只是多個加分10%~40%的效果而已當然贏不過100%加分
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-11-03 16:34:00
就是讓人看到帶補血/強判隊長比較不需要跳
作者: the0800 (0800)   2017-11-03 16:38:00
上方修正後各樂團最佳組合應該又會變化了?
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:40:00
基本上沒變
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:40:00
一般模式基本不影響 最多就野團碰到掛特大回復/強判的
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-03 16:41:00
不如說就算是SOLO的最佳陣容可能就會帶有強判了(高素質的關係) 所以只是增加各隊分數的可能性
作者: ducamao (Macha)   2017-11-03 16:41:00
弄個雙技能>然後發動率各佔一半的鬼東西(x
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-11-03 16:41:00
也至少可以有40% 受益的是挑戰模式/競演模式像這次的活動 先前的四星日菜如果已經實裝40%加分的話就有可能帶出來 但沒實裝只好繼續丟倉管改換其他特大
作者: batora (Shitsuji)   2017-11-03 22:03:00
技能上修應該只是拉近混團特大隊伍跟純團隊伍的距離不然現在的活動歌排全都是各種特大加分跟大加分混在一起很不樂團,只是直覺上應該還是混團分數會更高
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-03 22:20:00
fever煙火真的該輕量 超礙事的
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-11-03 22:54:00
秋時雨後的對話!!!!

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