[問題] 守備是超過一定的數值就不會失誤了嗎?

作者: HirokiKuroda (黑田博樹)   2019-01-06 17:35:04
其實也是剛才無聊打了一場
搜半天才搜到一個回流玩家
他的外野守撲球失誤
我才回想起來這遊戲原來還有守備失誤這種東西.....
以前的2遊跳接失誤
作者: jack50087 (jack凱)   2019-01-06 17:40:00
對台戰而言守備數值就只是圈圈可以吸到的範圍罷了失誤是什麼? 不認識的孩子呢
作者: pain0 (囧)   2019-01-06 17:44:00
不是。是消費數量與失誤數成反比
作者: coolcjy (ㄚ裕)   2019-01-06 17:45:00
不要撲就不會失誤囉XD 靠圈圈吸球就吸到飽了
作者: feartogo (值日生)   2019-01-06 17:52:00
以前印象中飛撲大師很容易失誤 結果現在..
作者: billkingFH (力歐一世)   2019-01-06 17:59:00
有啦 f大我紅卡yoh還是失誤 小戶常見
作者: s07190719   2019-01-06 18:04:00
記得很久以前有一篇守備一百的測試是不會失誤忘了以前撲是不是不會失誤 有印象98雷公錯位林克的人都一直撲
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2019-01-06 18:08:00
正常情況下(不錯位) 只要不按A(撲or跳) 都不會失誤數值的部分 就要看遊戲的原始設定 數值越高 守備框越大按A的失誤率是否有降低 我覺得應該是會啦 雖然我前天有一場 守備110跳接失誤ZZ
作者: pain0 (囧)   2019-01-06 18:40:00
以前撲會失誤啊...
作者: feartogo (值日生)   2019-01-06 18:45:00
最懷念的是02陳致遠 跟朋友都開到飛撲 失誤率超高XD體感還感覺沒開到飛撲的失誤率還比較低
作者: cute1206 (Duffy)   2019-01-06 18:48:00
好久沒出現失誤這個東西...除非滾地界外球..刻意去噗,就超容易失望+1。正常遊戲反而幾乎不太會失誤失誤+1 上面打錯
作者: LaurieWalker (狂暴噗噗車)   2019-01-06 19:19:00
天氣刻到就比較會失誤啦13獅那個大雞雞遇到陰天一定抖
作者: anson8901 (棒球)   2019-01-06 19:42:00
滾出去的界外 一三壘會故意撲+1 哈哈
作者: f22313467 (軍曹)   2019-01-06 19:42:00
所以這遊戲不是棒球遊戲阿你看哪個棒球遊戲是在用猜球框的?
作者: gofav8d17 (摸一下)   2019-01-06 20:10:00
外野守備110後 快半年沒失誤...內野沒有110好像跳接有失誤
作者: DriveKing   2019-01-06 22:14:00
去年打過一場 對面04恰化身陳元甲把飛球變成HR magic~~
作者: sayup (郭家小鑫)   2019-01-06 22:38:00
13獅 那雞老兵不是穩定守備
作者: wangtoro (鮪魚)   2019-01-06 23:03:00
雲玩家
作者: Roy34 (李陵)   2019-01-07 00:30:00
9x會失誤…
作者: yeh3360   2019-01-07 09:37:00
金居明用沒幾次就去找傭了 外野漏撲大師
作者: RomanQuinn (RomanQuinn)   2019-01-08 11:11:00
f大陳50那個堪稱bbo最寫實的設計了吧 你可能要看看你wa幣有沒有增加

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com