Re: [心得] 再見了BBO,去他X的爆發力

作者: aa175200 (小眼睛)   2018-06-01 12:36:34
爆發力的誇張程度,
比曾經的兩大歷史更誇張。
歷史一
超高度跳接
歷史二
超大範圍移防
上面這兩樣說實話已經改掉了,
已經不像以前一樣誇張了,
但爆發力已經讓其他總教練訓練毫無意義。
傳球數值留著幹嘛?
跑者殺手潛力留著幹嘛?
上一壘等於上二壘,
不算對方手殘的話,
幾乎就是百分之百。
我以前數據愛,
總教練都開數據的,
連我都開始洗了一兩張爆發力,
因為真的差非常多。
尤其打擊框放大後,
要安打不難,
上一壘後盜上二壘,
隨便都能搶分回來。
我是建議原po
要馬就加入,
要馬就暫時退坑,
反正BBO世界就是這麼壞,
當壞到既得利益者也受不了的時候,
就會改了。
你看兩大歷史事件就知道了。
作者: plajimmy (姊妹凰)   2018-06-01 12:38:00
作者: wenwei (小明の傳說™)   2018-06-01 12:43:00
所以他退坑了呀~
作者: Roy34 (李陵)   2018-06-01 12:51:00
他都說退坑了
作者: minegishi072 (阿蝦嘎痛)   2018-06-01 13:01:00
蝴蝶球加移防的年代 我覺得也是誇張
作者: rod13824 (猛矮)   2018-06-01 13:04:00
所以只能用捕手快傳來克制爆發力了不然就要降低牽制的懲罰
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2018-06-01 13:23:00
移動到BBO沒有爆發力的世界線
作者: baseball45 (Wen)   2018-06-01 13:32:00
真不解為何牽制可以讓投手體力大減
作者: feartogo (值日生)   2018-06-01 13:34:00
因為以前會用牽制拖時間搞人
作者: hooliya (老爺)   2018-06-01 13:34:00
遠古時代的小白招式其一就是無限牽制拖你時間讓你棄權
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-01 13:47:00
現實比賽戰神連六牽制 在BBO大概就直接累死下場了唷^.<
作者: s226334133 (阿倫)   2018-06-01 14:15:00
自己花錢吧,練強點吧位什麼不練好配球跟打擊呢
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 14:18:00
其實真要說現實比賽的話 給個數據是目前四隊阻殺率不破4成喔 不對 林補有五成 不過也才五成而已然後剛剛又打了一場對面全隊爆發力的 還是爽爽抓到底是我波西+傳球裝傳球破百太猛 還是我網速太快總之 除了捕手剋天外我還是覺得爆發力OP 但沒到難處理我想到一個可能是有人投球都想很久啦 我遇到爆發力的隊伍都是一可以投球馬上丟速球抓人 然後狂按S傳2壘對方跑一次回壘 我下次就傳一壘
作者: gofav8d17 (摸一下)   2018-06-01 14:21:00
我花花速度120還是很常被抓說...
作者: senrewd (senrewd)   2018-06-01 14:22:00
紫波西 打積分 盜壘阻殺6成 給你參考
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 14:22:00
屢試不爽 打俱樂部遇到全7爆發力大戶還是這樣打
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 14:23:00
對啊 所以我想來想去 要嘛網速真的有差 要嘛技術問題本壘是從來沒抓到過啦 那個沒轍 快傳遇上爆發力就是擋2壘要想配球請按暫停 想完配球都馬上壓滿 對方其實被抓兩三次就整場不敢跑了 我自己也是被抓個兩次就整場不跑
作者: LaurieWalker (狂暴噗噗車)   2018-06-01 14:26:00
傳一壘我都跑一壘*都跑二壘
作者: diskguy ( )   2018-06-01 14:31:00
快速傳球真的被爆發力完敗
作者: sdisd533   2018-06-01 15:05:00
抓盜壘就是壓滿直球 配球時間不能多 跑者利馬回去一壘
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2018-06-01 16:16:00
覺得純盜壘的話 網速吃比較重 但他媽的你卡片沒賣網速阿
作者: ashu1222 (阿樹)   2018-06-01 16:20:00
r5大,你是win10嗎
作者: oceanman0704   2018-06-01 16:28:00
被抓兩三次不敢跑XDDD 重點第一次就抓不到跑你兩次看你捕手有無快傳動作就知道 就無止盡的跑了我也想買實際網速 嘖嘖
作者: nomo1616 (16)   2018-06-01 16:33:00
該檢討的,不是網速或跑殺傳球之類的問題,而是發明爆發力這個源頭,徹底搞爛了這個遊戲雖然玩家沒什麼選擇權,唯一的選擇權,就是只能跟這遊戲說掰掰
作者: oceanman0704   2018-06-01 16:34:00
被當北七跑 真的比整場對框打不出安打幹
作者: nomo1616 (16)   2018-06-01 16:36:00
當遊戲的本質,徹底被搞爛了,即便我網速跑殺傳球問題都解決了,別的玩家一樣退坑不是每個玩家,都會為了防範爆發力,而去更改自家網速和電腦設備,還有捕手跑殺素質,這個遊戲沒這麼偉大更何況是要去配合,一個莫名其妙的爆發力。只會讓人越玩越無力而已對面整隊跑爽爽,我也整隊開爆發力跑爽爽,然後趕跑更多僅存的玩家而已簡單講,爆發力的出現=穩定持續的趕跑玩家
作者: Roy34 (李陵)   2018-06-01 17:48:00
紅明顯 台版之前都可以拔移防 爆發力要改雖然機制不同也不是不能做到 只是現在資深玩家有能力會把網路+設備升級應該很少新玩家想入坑吧
作者: Carpenter029 (木匠)   2018-06-01 18:10:00
最不爽的是我Molina一直被林泓育、林益全、高國慶、陳瑞昌...等這類現實根本很少盜壘的中職球員靠爆發力盜上二壘
作者: wishmax (棒球的季節又來臨了)   2018-06-01 18:14:00
我也常遇到整隊開爆發力,還不是一堆被我打爆技術練強遇到整隊爆發力還是會贏的啦
作者: biyombo (版神)   2018-06-01 18:16:00
很少盜壘 速度最上xd
作者: forgr202 (豐原VR46)   2018-06-01 18:53:00
那些檢討玩家強度 而不是檢討上一壘=上二壘合理性的真他媽的邏輯堪憂技術練強 有多強 哪場比賽有看到你打冠亞 附上人權好嗎你只是剛好遇到技術比你差的罷了
作者: Carpenter029 (木匠)   2018-06-01 19:02:00
以前需要調度球員的as時代高端玩家,才是真正的技術
作者: brewer8132 (Brewer8132)   2018-06-01 19:03:00
牽制降低體力消耗,但每位打者限制次數才是唯一解
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 19:14:00
我還是不能理解什麼叫做上一壘等於上二壘不過我覺得比較幹的是跑本壘的真的抓不到快傳被爆發力剋死這樣 上一壘等於上二壘一直覺得技術問題不過或許網速才是重要因素吧 另外我用win7 不過配備不差學網低ping 穿傳球裝 傳球破百因為無法理解上一壘等於上二壘所以沒有討論合理性的空間
作者: biyombo (版神)   2018-06-01 19:18:00
學網猛
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-06-01 19:20:00
原來還要傳球裝喔… 以為跑殺就夠了
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 19:20:00
然後原來打進冠亞是唯一人權啊 那趕快去採訪冠亞對爆發力的看法 我很想聽聽看 我只知道我自己抓爆發力跟被抓都很爽嗯 捕手剋天的話我抓不到對面 所以傳球應該要夠就跟打擊沒120不能擺2468會被邊角球剋死一樣換句話說也跟以前二游或外野速度沒到90不能跳追不到球一樣
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-06-01 19:25:00
我之前為了吸球 都穿守8裝……
作者: r51303 (天夢星痕)   2018-06-01 19:26:00
現在是速度沒破百中外野追不到球(球場變大)守備裝跟傳球裝各有優缺點啦 像我比較撲不到球所以有一好就沒兩好 自己要做選擇
作者: cklovework (ckcck休。)   2018-06-01 20:00:00
我建議黑卡內建跑殺潛力,不然黑捕阻殺反而不如金捕
作者: rod13824 (猛矮)   2018-06-01 21:33:00
不用改網速啊 網路上有辦法讓你直接內建快傳
作者: gofav8d17 (摸一下)   2018-06-01 21:37:00
R5觀點其實我蠻認同的
作者: diskguy ( )   2018-06-02 01:04:00
一個遊戲內的機制要靠遊戲外的東西來制衡,那就完全不對r5講的但還是有學網這個不是遊戲內機制的前提出現況且就算爆發力盜二壘會被抓,但衝本壘的優勢還是不變這樣教練訓練還是都無腦開爆發力為優先,除非有其他效益相等的造成兩難抉擇,但目前來看是幾乎沒有
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 01:10:00
爆發力更突顯了速度的重要性壓縮短腿的上場空間
作者: Automaticmai (嗄嗄烏啦啦)   2018-06-02 01:20:00
沒120不能擺2468 一堆隊伍沒辦法120 差異真的不大
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2018-06-02 01:27:00
我都討厭,滑球bug也是,數值120也是,爆發力也是…以前框不會這麼大時我很常擺2468,現在大家都覺得擺2468很煩,我都不敢擺了
作者: feartogo (值日生)   2018-06-02 01:33:00
算是惡性循環嗎 2468安打率提升+爆發力盜壘成功率提升?說是這麼說,被虐久了,我自己也是往這個方向下去洗...
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 01:42:00
框不夠大不能擺2468 腿短 加成少 特殊投手少的隊伍QQ
作者: Automaticmai (嗄嗄烏啦啦)   2018-06-02 02:11:00
不會啦 差異不大~
作者: pain0 (囧)   2018-06-02 03:43:00
傳球要破百馬上投速球才抓得到爆發力不覺得這標準很高嗎?要高標準才能克制的東西不叫op是什麼?這個版本還有丟速球根本超容易被打安打我覺得啦,說你「也可以開、沒有很難抓、技術配球多練的」那些跟中老年人講幹話說「年輕人不努力、沒有國際觀」大概有87%像
作者: biyombo (版神)   2018-06-02 03:56:00
阿 還有升級類型是守備型的捕手呢...
作者: brewer8132 (Brewer8132)   2018-06-02 10:16:00
這遊戲就是大家朝著同一方向走,如果你走其他路,那抱歉勝率降低而已.跳接.快傳->滑球移防->爆發力->2468開飛撲+快傳
作者: LlewynDavis (魯文˙戴維斯)   2018-06-02 10:48:00
一堆升級類型是守備的紫卡捕手才瞎吧
作者: PttIrving (Irving)   2018-06-02 18:34:00
作者: forgr202 (豐原VR46)   2018-06-02 19:58:00
笑死 論點薄弱 馬上被打臉
作者: blackmamba24 (阿緯)   2018-06-02 20:00:00
內野跳接 對面三壘爆發力衝本壘safe真的太扯
作者: men5566 (神般5566)   2018-06-02 20:15:00
我以為這遊戲只剩登入QQ
作者: Jayferrari (有點喜歡妳.....)   2018-06-02 22:50:00
牽制體力大減真的很想罵髒話
作者: kenji1111 (肯吉)   2018-06-03 11:27:00
對阿 牽制體力扣1 一次投球至多3次之類 能嚇阻嗎
作者: DFGCE (泠彧)   2018-06-03 11:46:00
加強網速好嗎? 板主都這樣建議了
作者: nomo1616 (16)   2018-06-03 12:00:00
爆發力爛就是爛,還在那邊加強網速根本呵呵https://youtu.be/qL7XqQFkZ-g內野高飛犧牲打,根本扯爆。垃圾爆發力這種遊戲配的上叫棒球遊戲?
作者: biyombo (版神)   2018-06-03 15:30:00
該檢討馬耀椰N洛的傳球了嗎xd馬耀 吉洛
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-03 15:32:00
其實沒有爆發力 這種退到草皮的跳接還是跑的回來啦速度夠高的話 只能說這遊戲速度的優勢本身就大 再加爆發力就變成破壞平衡的存在了
作者: biyombo (版神)   2018-06-03 15:34:00
對啊 腿短的qq
作者: nomo1616 (16)   2018-06-03 15:36:00
最好是沒爆發力,這種球跑得回來啦
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-06-03 15:42:00
再深一點就跑的回來 這球算很淺了 沒退過紅土區就接基本上有退過紅土區的跳接 你速度夠快100+ 都可以直接衝
作者: mmu00750 (2278)   2018-06-03 16:48:00
有跳接潛力 會更慢傳到球
作者: ny400519   2018-06-03 19:40:00
現在我都打單機了,呵呵~就換成全民打單機,無課看他們怎麼玩
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-06-04 01:07:00
一般認知的任何棒球包含遊戲 你可以一張跳接7.8次以上內野交界區會有高飛犧牲打這種東西出現嗎?
作者: MaYawCiru (馬耀‧吉洛)   2018-06-04 08:49:00
現在是卡牌遊戲
作者: mmu00750 (2278)   2018-06-05 11:15:00
扯爆了

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