暫時公告是延到4點了,各位看官參考一下別急
先說結論
< "有"天氣、打速型 將成為 '唯一' 解 >
再看一次官方改版公告:
1.能力值限制從原本的100提升為120
2.增加力量, 打擊框範圍 , 增加投手球速"等"效果
3.遊戲內所有球場約增大13%
只能說官方介紹風向帶得很好,不少人有一種只影響打擊的錯覺
就開宗明義的跟你說能力上調了、球場放大了,
原本100撲的到的變撲不到怎會沒調.
再看一次特別補述的第二點 很隱諱的"等"效果
畢竟全體大nerf一波,合作訓練練好練滿才跟原本差不多的
黑心政策是不能明著說的
打擊方面真的buff到了嗎?大多玩家稱到110差不多了
感覺力框變大? 抱歉球場也變大沒有比較好轟
在大nerf時代 打框變大、跳接下調 打擊是唯一buff的屬性
速度型的原因?
先說說傳球型流行的原因:總和最高、速度型速度溢出浪費
後來開放二潛強肩+黑卡老兵改版多了防守野球
傳球也變得溢出了所以守型竄起
120後速度解放了;球都追不到了 管得著總和?其他?
為什麼選有天氣?
7-7 穿裝 4圍都近滿,對天幾乎沒好處,剋天卻要被扣 當然無屬
現在120對天有感+10% 單年度減免被剋-5%還是很划算的
要穩可以選擇繼續無屬,期望值有天氣比較划算,也比較有趣