肆.金臂人VS最佳狀態再翻案
這也是之前所有推論裡較有出入的= =
也規功新數據模型的推導 放心結篇所有資訊都是相當正確的
一樣暴力解
一般RP 體力50~55之間 取中間好算的52
稱道晃頭沒球威下班
52/2/1.3=20球 (!有這麼多 馬上補測mon小雞 恩No8傭兵無效 真的21球晃頭,
但是剩餘體力顯示卻比較多 算了省飲料)
所以最佳20球穩穩稱一局絕對妥妥的
用我們的換算10球理論 稱個2局偷個局數練練心臟 也沒想像種無力
金臂人對比充分休息 或換算的一局送你3.8球 還是有其威能
牛棚首選 現在首推最佳狀態
除非7-7R卡 頻道限制或所用隊伍牛棚真的很缺人才首選金臂人
雖然以往洗過洗了金臂人的數量遠大於最佳 (又有一堆東西要洗 很好X)
以15象為例
原生牛棚 打線可以不傭去傭投手 +R卡下牛棚算充足了
官大學問大元 雙天氣 特殊滑球 D達人 金臂人=看起來超有凍頭
但是我常常爆也常常打爆他
現在的數據模型分析下 我會想D達人+金臂人 2個潛力去換一個最佳狀態
至於小火車那個2縫 恩從不期待不受傷害
(相對不喝飲料的玩家 也許金臂人也依然首選)
強化金臂人+5變+6相對雞肋 大家還是會以求種強化 tab數度強化 為主
至於強化最佳可以有70%加成 讓你頂紅變頂黑 顆顆100顆顆殺很大
變化數值85 *1.17 =99.45
紫卡謹慎比較
黑卡完全不必連最佳都浪費
例某知名老實況主 黑里維拉 對天就通通破百 第2格金臂 第3格最佳 不知道怎麼設計的
伍.強化字母達人預測
其實特殊球種夠殺 有些可以疊加的 其實不錯用了 疊加過-0.6
幾乎人家一球你投兩球了 參考強化金臂人+5 變+6的尿性
強化字母推測為-0.4 變-0.5 好吧夢想是偉大的 天花板-0.6
正常情形6球種 平均機率投球 一樣搖頭換
52/2/1.3=20
52/2/(1.3*5/6 +0.6*1/6)=21.98球 恩多2球
特球夠殺 你投很大是可以很強沒錯 小雞d達副潛無法強化
先發有戴瑞凱爾可以考慮 後援沒研究
95/2/1.3 正常 36.5
95/2/0.9 球球A達 52
95/2/0.8 強A 59
95/2/0.6 天花板 79
其實A達夠用了 我會選球種訓練之類的
天花板很恐怖 不過應該用不到換算摧滿80顆這麼多球
陸.強化潛力時代下的選擇
可喜可賀?! 在新潛力模型下最佳翻盤 直球達人 變達這些雞肋呢
先發強化鐵臂超級威猛 激推開 什麼凱哥 阿瑞哥 卡爾爸爸摧很大 摧5局 光想就噁心
基於強鐵太威直接討論強化直達 牛棚出發
52/2/1.3 正常 20
52/2/(1.3*0.5+1.1*0.5) 直達 21.66 (不是我要說他雞肋)
52/2/(1.3*0.5+0.9*0.5) 強直 23.63 (雞強化了還是雞還是雞)
牛棚可以有強化最佳變身黑卡
大概還是會以球種為主 tab爽度為輔吧
柒.其他
94MON 算先付費先享受吧
我也洗成強化No.8了
原生黃卡兩張有大師 搭配強8可以吃個一局
原生最佳紅更威 原本晴天堪用那張也便可以信任 金臂R猛上加猛
死穴真的特姿特球 更高等頻道厚度輸超大
等多久以後黑膠更上韓版9 10教練 又會退下第一級強隊了
對了記得領修改密碼的初始
因為不斷的探索獲得糖果 也相對慢慢進化 如今模型也相當成熟及準確了
感謝所有一起參與的版友
http://imgur.com/a/io8xO
正常情形體力減免疊加有效
10球正常花體13(-2 鐵臂 -4 D達人)= 花7體力
http://imgur.com/a/jaBUX
No.8 減免系疊加無效
10球正常花體13(-4 X達人 -0 No.8)= 花9體力
http://imgur.com/a/DIMBI
http://imgur.com/a/xGTB7
No.8 體力系恢復有效
一局下~二局下 體力+7 (原生+5 充分+2 有效!)
http://imgur.com/a/rA16f
No.8 傭兵無效
10球正常花體13( -0 No.8)= 花13體力
強化No8似乎先強化傳說再洗潛力會失效bug?
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