[閒聊] 對戰模式

作者: asdfg31532 (adam)   2014-09-17 18:39:41
覺得對戰模式中
拿獎勵的方式
勝利 平手 失敗
為啥只有勝利能拿
平手也很困難耶
這樣平手跟失敗沒有區別
為何還要設計平手這個選項出來?
還是說韓版就是這樣設計?
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-09-17 20:01:00
個人覺得可以改耶 畢竟韓版沒有50次限制 對戰有贏有輸又不是人人打沙包這樣
作者: Pluto17 (布魯托)   2014-09-17 21:15:00
沒人想輸吧? 看到很硬的陣容會主動去打我看沒幾個人贏了爽爽賺小獎品 輸了什麼都沒 沒有誘因啊 一定人人打沙包無誤
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-09-17 21:22:00
我臉書好友一直把我當沙包打= =我明明紫金黃金傳說勝率不到一半也要硬打.....無言雖然我會打其他FB社團的沙包啦XD 分數穩定再X000中
作者: patron22 (也對)   2014-09-17 22:40:00
BS不能用 決定不操手機打對戰了zz
作者: OnesXiao (浩 & 芮)   2014-09-17 23:48:00
BS可以用呀 我回家還是用BS打 手機刷神魔XD
作者: asdfg31532 (adam)   2014-09-18 09:37:00
FB社團沙包??? 打沙包分數會增加很快?
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2014-09-18 10:14:00
有高分沙包就可以啊 我就每天在打:p 一天就+1000分
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-09-18 10:16:00
有些社團 會提供高分沙包(X000+250)以保證團員可以天天打1000分:D

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