Fw: [心得] 數位音量與動態

作者: Oswyn (Oswyn)   2020-11-02 19:41:29
※ [本文轉錄自 Headphone 看板 #1VdOQAuI ]
作者: Oswyn (Oswyn) 看板: Headphone
標題: [心得] 數位音量與動態
時間: Sat Oct 31 23:45:11 2020
平台 Spotify Windows 版、音量標準化關閉
測量是 OS 輸出到 Audio Device(DAC)前的音頻數據
https://imgur.com/TaY8g0e
上方為 Spotify 音量 100% 的測量結果
下方音量隨手稍微調低了一點後之同首歌的測量結果
右下染紅的部分示意 Spotify 音量調整
從最後測量的結果可知最後降了大約 1.8 dB 左右
音量 100% 時的 Avg 動態為 8.8 LU、調低音量後的 Avg 動態為 10.2 LU
同首歌在降低音量後動態提高了 1.4 LU
https://imgur.com/Nl6f7qK
100% 音量時黃色區段貼近 0 dB 的部分大致上是平坦的
這是因為沒足夠淨空所以被 OS 的 Limiter 砍掉形成的平坦
是種 Soft Clipping、失真、細節被吃掉
調低數位音量產生了淨空,所以數據能被正確還原
可見調低了數位音量的下方黃色區段不再是平坦而是有起伏
結果就是在這首歌造成了 10.2 - 8.8 = 1.4 LU 的差異
由下方的 Max True Peak 可知最高 -0.1 dB 完美的避開了 Clipping(神手)
有些人在試著調低數位音量後,會覺得還是喜歡音量百分百
的確、很合理
所以響度大戰才會從上世紀打到現在還沒停
某母帶大師評道
現代人喪失了(對每張專輯)調整音量(類比)的能力&大聲通常贏
完全公平的測試其實需要校正輸出
在沒有調整類比音量(實際輸出的聲壓)讓雙方一致的狀況
以此例來說數位音量被降了約 1.8 dB
如果沒調高此時的類比音量,或降低 100% 數位音量時的輸出音量
好不容易因淨空而生出來的動態,可能會因為輸出音量較低而聽不出來或覺得較差
最後比的就不是細節與動態,而只是響度
Equal-loudness contour(Curves)解釋了為什麼會有響度大戰
校正輸出對大多數人來說不是個選項
所以只要伸個手,調整一下擴的類比音量讓整首歌聽起來差不多大聲就可以了
動態與響度一定程度上是相對立的存在
調高響度會喪失(降低)動態
但數位淨空不足造成的 Clipping 是會在用戶端產生的問題
認為上面的測量說服力不足的話可以參考一下 Apple 的文件(英文)
Mastered for iTunes: Music as the Artist and Sound Engineer Intended.PDF
https://apple.co/35QbBtB
Page 4
Be Aware of Dynamic Range and Clipping 一節
作者: lll156k1529 (吃雞腿)   2019-10-31 23:52:00
咦?我一直以為輸出給DAC都拉100%就好,原來我錯了嗎
作者: dzwei (Cout<< *p << \n ;)   2019-11-01 00:00:00
DAC也不是拉最高的輸出一定 qutest有1/2/3檔位 很多版友都覺得2比較好聽
作者: llw116 (米虫牛)   2019-11-01 00:03:00
可是若由外部裝置設定音量的情況,仍舊會有切掉的情況嗎
作者: breadf ( Lifting Turn )   2019-11-01 00:06:00
我都把spotify標準化開著安靜XD
作者: martinlin77 (mar)   2019-11-01 00:09:00
一直以來有相同問題,從訊源DAC到擴通通可以調音量到底前面開最大還是後面開最大,我都已經直入後級了說
作者: breadf ( Lifting Turn )   2019-11-01 00:14:00
是說不管是自轉CD或是spotify,有些曲子做標準化之後還是很大聲,應該可以理解為他source動態壓縮本來就很嚴重吧..
作者: llw116 (米虫牛)   2019-11-01 00:18:00
那有些專輯會比較小聲,就是避免這種情況囉
作者: alanswill (小夫)   2019-11-01 00:54:00
推O大詳細解釋
作者: znew1219 (NULL)   2019-11-01 01:37:00
還要看Player的處理方式,像HQPlayer建議最大音量-3dB有些DSD錄音會超過標準上限-6dB,所以最好預留3~6dBheadroom 給 HQPlayer
作者: odanaga (PixiyON)   2019-11-01 01:46:00
砍成白痴 太可怕惹 qq
作者: znew1219 (NULL)   2019-11-01 01:51:00
HQPyaer升頻需要較多headroom,一般PCM升頻就需要5dB比較保險
作者: djboy (雞尾酒)   2019-11-01 08:50:00
推。 我是沒實驗,但是 純粹經驗猜想。 我開任何設備,也是最高都到80%,幾乎盡量50%。因為總是要留margin,100%直覺就少了餘地。
作者: ultimatevic (龜龜龜)   2019-11-01 13:05:00
spotify不開標準化我都會覺得聽的不舒服該不會就是這原因?...
作者: zoraruru (ruru)   2019-11-01 13:48:00
為什麼網路上一直有spotify開標準化會讓音質變差的說法?到底會不會變差呢?
作者: icekiba (冷風寒)   2019-11-01 14:16:00
夢到的吧
作者: iamala (it depends)   2019-11-01 15:10:00
個人聽起來,標準化後即使聲音開大聲,還是比較不好聽耶。再說串流無法開標準化,所以難道spotify不知道串流不能調小聲會有這問題嗎?
作者: breadf ( Lifting Turn )   2019-11-01 15:18:00
spotify自己不就是串流可以開標準化?回O大,我自轉音檔是foobar內的replaygain我想那些經過RG後還是很吵的音樂,頻譜應該沒什麼起伏塞很滿吧,也就是音檔錄音的後製就故意壓縮成這樣了
作者: boris20050 (永遠的存錢中)   2019-11-01 16:50:00
如果是被 OS 切掉的話,用 ASIO 繞過去能不能避免?
作者: martinlin77 (mar)   2019-11-01 16:55:00
(Spotify)標準化好處在於不用一直調整大小聲啊啊啊啊,Hen 累紅蓮華跟貝多芬preset 音量就不一樣了....
作者: goldie (阿良)   2019-11-01 17:32:00
第一次聽到 EBU R128 這個名詞,學習了O大!另外,我有瞄到 foo_r128norm 這個 foobar2000 插件還沒用,不知道效果怎樣XD再另外,降數位響度與音量標準化,感覺不適合應用在…追求 bit perfect 的特定播放軟體?(或者說,其實數位播放沒有追求 bit perfect 的必要!?接近就好,除非取得的音源,其當初有良好的錄製)因為削波 (clipping) 對音質的傷害,比沒有 bit perfect 來的嚴重ok, ok, foo_r128norm 不是 ReplayGain, 還沒看XD聽描述 foo_r128norm 不像是我想用的插件,謝啦!會破壞原響度結構
作者: breadf ( Lifting Turn )   2019-11-01 18:51:00
哦,我看內部有True Peak選項 https://imgur.com/JQMNO2C我目前是44.1升176.4在掃XD,再升一倍速度慢太多了loudgain有推薦的plug-in嗎?
作者: purplesky911   2019-11-01 22:53:00
感謝好文~
作者: goldie (阿良)   2019-11-01 23:12:00
優文,再推一次
作者: djboy (雞尾酒)   2020-11-02 21:54:00
作者: papapapa5566 (56)   2020-11-04 20:44:00

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