問題還是在經濟規模上。
對廠商而言,除了User看得見用料的變動成本,還有開發行銷等等的固定成本。
如果User變少,整個產品攤提下來的MSRP當然會上揚。
就像某司的9018 DAC chip,9018S在音響業應該至少是一顆35鎂以上的身價,
換到手機產業的9018K2M,則是5鎂以下。
當然兩個東西規格跟Channel數有差,但要說的是,只要有量,都會很便宜。
很可惜的是,欣賞兩聲道Hi-fi or Hi-end音響的門檻,對一般人來說,有點高。
其一,現代太多更新奇好玩的休閒娛樂,所以音響不再是家庭娛樂很重要的事。
以前一般家庭入新厝一定是買電視音響,現在是買LCD/LED或最多再買個Soundbar。
整個買音響的費用除以收入的占比,當然是大幅下降,這樣的產業,當然會陷入慘業。
其二,兩聲道音響需要的空間成本越來越高。
以我家來說,一個房子50坪,扣掉公設以及客廳、餐廳、廚房、主臥、次臥等等,
大概剩四坪做音響室。如果要有標準七到十坪以上的音響室,要買多大坪數的房子?
有多少人有那個預算?
Audio很多東西,尤其是訊源到放大器這段,從PC產業的觀點,技術上不是太困難。
困難的是沒有量,攤提不了成本,賺不到錢。
要拯救兩聲道純音響,還是要先教育並且增加使用者,先把餅做大。
檢討廠商售價不會解決問題。