Fw: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責

作者: nagisaK (na)   2016-10-25 11:14:22
※ [本文轉錄自 hardware 看板 #1O3Y2Xqm ]
作者: nagisaK (na) 看板: hardware
標題: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責
時間: Mon Oct 24 22:54:22 2016
因為最近裝回老骨董
SB Live 5.1
加上KX驅動(只能軟體模擬Directsound3D)
進遊戲發現5.1聲道定位效果還OK
google了一下
發現EAX跟Directsound3D
在Vista之後都被砍掉了
之後創新注重在OpenAL上
不過似乎也不是每個遊戲都採用
DS3D被砍掉後
音效卡加速就沒用了
所以現今遊戲裡面的3D音效定位
都是交給CPU運算嗎?
還是給音效卡晶片呢?
作者: Bencrie   2016-10-25 11:44:00
CPU 算。就算沒 3D 音效加速也有硬體混音加速
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2016-10-25 13:54:00
Creative算是被微軟滅了,當然自己不爭氣也是原因當年用EAX配5.1玩game爽度真的很高,家機直到Xbox時代才有轉Dolby的能力
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-10-25 15:41:00
CPU無誤。現在CPU運算能力太強,SFX根本不算什麼負擔
作者: tint (璇月)   2016-10-25 16:31:00
想到以前還買過支援A3D的音效卡 時代的眼淚...
作者: nagisaK (na)   2016-10-26 01:31:00
那現在音效卡只負責採樣輸出DSP做特效?
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-10-26 14:32:00
差不多,低階的連DSP都沒有,直接在driver裡做掉

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