[攻略] 筆記——方舟傷害學

作者: zsefv333 (空)   2023-01-01 20:19:22
為什麼會說筆記
是因為基本上以下內容的大多數都是看完PRTS整理來的
少數是玩了幾年下來自己得到的或看了各路攻略後的經驗
(今天看到隔壁巴O在戰引用問題,先講清楚)
突然想打這篇就只是因為看人有疑惑,自己去翻了課本才來拋個磚
推 w______1: 真傷無視減傷喔,我以為只有無視防禦力
推 w______1: 所以代表m3攻擊力3000咬下去就一定是3000或以上的傷害
→ w______1: 是嗎
這個問題可以分成兩個方面來講
首先是傷害的性質
方舟中所能造成的傷害分為三種性質:物理、法術、真實
三種大致上有其各自的最終結算方式
造成的物理傷害=最終攻擊力-敵方最終物理防禦
造成的法術傷害=最終攻擊力*(100-敵方最終法術抗性)%
造成的真實傷害=最終攻擊力
會說大致是因為計算要整理成通用的公式會再複雜不少,講個大概就好,反正PRTS有
與其說真傷無視防禦,理解成「不存在對真實傷害的防禦/抵抗數值」會更貼切
另一方面,方舟存在各種能力,會在上述傷害結算後對結果值進行修改
閃避:__機率使本次傷害計算取消(不觸發受傷後才觸發的效果)
庇護:使傷害降低__
脆弱:使傷害增加__
其他的護盾屏障抵擋這邊先不提,有興趣的再自己去翻課本(PRTS)
主要想講的是下面的東西
回頭看看這次的討厭鬼安多恩
https://i.imgur.com/W6Wwg7I.png
可以發現無論是迴避還是減傷,都強調了物理/法術
這也是為什麼前面要提到傷害具有其性質
方舟中絕大多數干涉傷害計算結果的能力都會提到使其成立的傷害性質
物理、法術、物理/法術
安先生的能力沒有提到真實,即代表真實性質的傷害可以跳過他的能力
另一個解法是遠牙為代表的「攻擊時無視目標的____閃避」
我會理解成傷害結算後不觸發閃避能力的判定,直接造成血量減少
大概是這樣
結論是
敵方能力沒提到真實傷害就能用真實傷害去繞過敵方能力
寶貴的真傷,凱爾希我的超人
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2023-01-01 21:28:00
真實傷害就是最真實的傷害!
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-01-01 23:20:00
42我超
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-01-01 23:57:00
42不是法傷?阿米驢吧?
作者: pulululu (奈皮改)   2023-01-02 04:29:00
真傷是你遊最真實的傷害
作者: NoobCV (幹你WG)   2023-01-03 02:34:00
42法傷 只是他自帶法穿
作者: granturismo (NSX-R)   2023-01-03 09:18:00
推整理 其實最難懂是buff那些的計算 玩到現在沒理解過
作者: hearmhl (大蛆)   2023-01-03 12:01:00
推共筆
作者: wise0701 (feehan)   2023-01-03 13:01:00
感謝解說
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-01-03 13:31:00
buff 又稱為拐 有些是加算有些是乘算 直接加攻擊力是比較好的
作者: sigrx (痛。愛。笑)   2023-01-04 23:20:00
推解說
作者: alanhwung (Alan)   2023-01-06 07:46:00
數學好難 直接法蒸下去

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