[心得] 20230712 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-07-12 08:30:38
嗨,我是養鴿,這是 20230712 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/4TnyPam.jpg
【戰場改動】
1. 調整光龍buff的傷害機制
光之雷 & 聖光之雷:對單體目標造成額外魔法傷害 → 以閃電鏈的形式對至多3個目標造成額外的魔法傷害
光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成60(+40*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成30(+20*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標
聖光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成100(+50*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成50(+25*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標
● 四等吃完第一條魔龍時,對人傷害為 60+40*4 + 30+20*4 = 330,這個傷害量在前期滿痛的其實,而且會像連鎖閃電一樣,打前排電到後排,打小兵電後排,來個三人團戰,先集體打近一千的傷害,這傷害量在前期極其可觀,在這次改版後 8分前 不會完全是 凱薩 > 魔龍了。
十等的聖光之雷buff對人傷害量為 100+50*10 + 50+25*10 = 900 ....,假設今天爆發了三人團戰 900*3=2,700 的aoe傷害.... 這團戰還能打嗎,這傷害量實在很可觀,什麼安奈特在後面狂嫖,或者令月插一下後排 其他後排跟著被電,這龍的傷害會變的很有感覺。
2. 暗影凱薩召喚 新增 凱薩之徑
凱撒之徑:召喚暗影凱撒出生後,同時會有一道能量波從己方基地出發,掠過兵線直達敵方基地,並留下凱撒之徑。
能量波會擊殺當前一條兵線上的所有敵方小兵,擊殺的小兵獲得的金錢按照總價值的130%平分給全隊。
處於凱撒之徑區域內的己方英雄和凱撒先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成,凱撒之徑存在60秒。
● 在改版後 召喚暗影凱薩的人 要多留意應於何時召喚,首要挑選的時間是要以 可以清到對方兩波兵或以上為主,在凱薩之徑附近的玩家會有10%免傷與對建築傷害加成,這10%免傷很防刺客,在改版前如果你對一波傷害算的很精準,在改版後要稍微適應一下凱薩之徑後的傷害。
暗影凱薩戰略價值又更重要了,如果逆風直接清兩波兵可以多拖延很多時間。
這次改版我會建議 8分後
小逆風可拿 聖光之龍 瘋狂騷擾消耗對方
大逆風要拿 暗影凱薩 阻擋兩波兵與凱薩之徑問題
3. 凱薩召喚機制改良
● 改版後 召喚凱薩時 可以像 麥克斯/贊尼爾 大絕一樣選擇你要放的路線,例如你在中路時放上路,不用特別走上去。
4. 魔神凱撒之力
普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。
→ 普攻或技能對小兵和野怪額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。
5. 新增野區前期保護機制
野區保護效果:前4分鐘,敵方英雄在我方野區範圍內降低15%的傷害。
● 有兩件事情要在改版後測一下,第一件事情是 所謂的野區 他的範圍界線在哪,第二件事情是 對方在野區外攻擊野區內的我,傷害有沒有-15%,這會影響輸出位輸出時的站位,在河道碰團時也可以斟酌退回所謂的野區拿減傷反打。
這個 15% 非常保護前期弱勢的打野英雄,例如悟空之類。
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【裝備改動】
1. 新增 日影之弓
價格:2000
合成路徑:手裡劍+指虎+短刀
基礎屬性:+30%攻擊速度 +10%暴擊率 +5%跑速
技能效果:
被動-瞄準:普攻附帶50物理傷害(遠程英雄效果翻倍,冷卻時間:0.35秒)
主動-追日:增加自己150點普攻射程和20%移動速度,持續5秒(增加射程效果僅遠程英雄生效)。冷卻時間:60秒
● 這件裝價值很高,但會跟嗜血弓互搶主動技位置,我會建議在沒有強力衝排角時 普攻型射手 都要出這把,如果對方有強力抓排角,在你金錢充裕後嗜血防抓完後就切日影逼團。
如果要出這件裝備的 "普攻型射手" 可以將裝備改成,鞋子 聖劍 日影 晨星 王者 復活甲,取代掉颶風雙刀,但前期傷害量會稍微低颶風套一些,中後期日影套較高。
感覺這件裝備會讓卡芬妮質變。
2. 新增 碎空長刃
價格:2120
合成路徑:騎士寬劍+魔力手鐲+生命寶石
基礎屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命
技能效果:
被動-致殘:對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並降低其對自身的傷害20%,持續3秒。冷卻時間:8秒
主動-驅散:獲得40%減傷,持續2秒,可以在被控制時使用。冷卻時間:90秒
(英雄獲得的所有減傷效果疊加上限為80%)
● 薩尼大絕劈的時後減傷20%、夜叉二技能40%~60%、葉娜重型態招式35%,這件裝備40%減傷,可以感受一下這個減傷會有多猛,而且他可以在 被控制 的時後使用,通常會死不外乎被控到死,現在被控到還可以放減傷技能。
這件裝備 只要是物理底子的戰士、刺客都要出,坦克的話屬於斟酌,因為除了減傷外他還有緩速敵方三秒的功能。
改版後直接預測 夜叉非ban即選 謝謝,夜叉二技能開完後你以為你能打了,他還有碎空,碎空完又有二技能,是在...? 通常夜叉會死都是被控到死,碎空可以在被控時使用....。
【英雄改動】
1. 潘因
機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰
● 防止日影之弓的部分,要是潘因可以配 日影 遠距離揮就太鬼了。
2. 洛克
機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰
● 跟潘因同理。
3. 奎倫
二技能
300/340/380/420/460/500(+70%額外物理攻擊)→ 325/365/405/445/485/525(+80%額外物理攻擊)
● 還是會少 05/18 前傷害一截,這個補回來的幅度偏低。
4. 希露卡
大絕
機制調整:使用大招後刷新一技能的冷卻時間
● 彌補有時希露卡開大沒有一技能時不能動的窘境,但希露卡還是很吃前排。
5. 提米
一技能
命中英雄時返還CD5%~30% → 蓄滿力時命中英雄將重置CD,沒蓄滿力時命中英雄將不再返還CD
● 不知道 邊線提米 這個邪教有沒有點東西,單看這個改動會比較適合放輔助或凱薩,強度待測,但肯定有趣。
6. 凱恩(蝙蝠俠重製)
被動
被動:隱身:凱恩未主動造成傷害且自身身邊7米無敵方英雄時,將持續獲得能量,能量滿時進入隱身,隱身狀態下視野提高
破隱:凱恩隱身期間停留在敵方7米範圍內,將持續消耗能量,能量清空則解除隱身狀態;主動造成傷害能量直接清空
解除隱身狀態後凱恩會增加30%攻擊速度,持續5秒
凱恩朝敵方英雄移動時會增加20%移動速度
一技能
凱恩對周圍敵人造成220/270/320/370/420/470(+90%物理攻擊)物理傷害,且對范圍內血量最低目標再次造成等額傷害。
二技能
凱恩向指定方向投射血液,對路徑上的敵人造成160/200/240/280/320/360(+60%物理攻擊)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續2秒,該效果會持續衰減;期間再次受到凱恩攻擊將暈眩1秒並使其回復100/120/140/160/180/200(+100%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值16%物理傷害;當匕首命中敵方英雄時會停止移動並銷毀
大絕
凱恩向前方衝刺,期間霸體,對路徑上敵方造成600/780/960(+170%物理攻擊)物理傷害
● 現在凱恩(蝙蝠俠)重製後會更適合放輔助,1等就能隱身我跟你們講講可以做什麼ㄐㄅ的事情
像是帶制裁 隱身過去偷對面buff,偷完之後再隱身去欺負對面打野,再跟著對面打野去制裁下個buff,想想就有趣,殺人誅心,只要他機動性不高又沒隊友幫,隨便你玩弄。
像是更好配合邊線擊殺
像是你前期一消失對面就會人心惶惶(不用像改版前一樣等到大絕)
舊版蝙蝠俠
一技能傷害量 0.9ad+(240~515),一名敵人時*2
二技能傷害量 第一段 0.75ad+(200~450) 第二段已損12%物理傷害
大絕傷害量 2ad+(700~1,100)
新版蝙蝠俠
一技能傷害量 0.9ad+(220~470),血量最低者*2
二技能傷害量 第一段 0.6ad+(160~360) 第二段已損16%物理傷害
大絕傷害量 1.7ad+(600~960)
假設蝙蝠俠12等 紅寶+破陣+王者 物理攻擊為826
重製前一套二一大傷害為
(1258*2) + 919.5 + 2752 + 已損12% = 6187.5 + 已損12%
重製後一套二一大傷害為
(1213.4*2) + 755.6 + 2364.2 + 已損16% = 5546.6 + 已損16%
5546.6/6187.5 = 0.896
不看已損生命值的話大概掉了約莫一成的傷害量
對於精算傷害的蝙蝠俠要再多適應一下
取而代之的是現在可以不用大絕隱身
不過要留意一下現在的隱身機制
現在被人黏住時不能隱身
沒有辦法像當年一樣強制隱身繞走
等等久違直播傳說來玩一下我最愛的蝙蝠俠,我等不及要噁心人了。
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● 懶人總結
四分鐘野區減傷
光龍buff很痛
召喚暗凱會清怪
猛裝 日影之弓
神裝 碎空長刃
夜叉非ban即選
蝙蝠俠重製一等可隱身
提米邊線邪教待開發

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