[心得] 20230518 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-05-18 08:52:27
嗨,我是養鴿,這是 20230518 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/VeAt7Wo.jpg
【英雄改動】
1. 緋淚
被動
機制調整:移除觸發20%跑速加成效果
● 乍看之下好像還好,但其實緋淚這刀滿重的,砍在痛點上,轉圈圈的時候沒有跑速加成在實戰中會變得很多狀況轉不到人,例如第一時間位置跑錯改版前還能利用這個跑速修正回來硬轉到對面,改版後估計是不行,除非你有加跑速的東西,團戰也會變得比較難喬角度,轉圈圈是緋淚的重點技能,你在沒有跑速的加成下,對手也會變的好用操作來閃你的圈圈,這刀砍下去強度估計從T1前端掉到T1後端或者T2去。
2. 阿杜恩
一技能
機制調整:第一段命中小兵、英雄、野怪都可以解鎖二段
二技能
機制調整:使用技能後的附加真實傷害在對野怪時翻倍
● 阿杜恩打野上線囉,最適合阿杜恩的攻擊裝為王者與天叢,攻擊裝的選擇會以這兩件為優先,如果攻擊裝挑一件的話選王者,推薦出半坦,通用備戰為 野斧 鞋子 角鬥士 板甲 仙靈 王者 板甲上合護衛軍 角鬥士上合天叢。
阿杜恩打野的優勢是前排、纏鬥能力強,缺陷是追擊能力跟收頭能力很弱,前期打野速度應該是沒啥問題,但是中期沒做事會被機動性高的打野拉開經濟差,所以玩這隻打野的時候要盡量多逼團來發揮角色特性。
讓我想想我等等要忍痛不玩薩爾達開台玩一下阿杜恩打野,還是繼續玩我的薩爾達。
3. 綺蘿
二技能
固定冷卻:10秒 → 8秒

如果有玩綺蘿應該會知道二技能對綺蘿來講有多重要,這很容易就會是生與死之間的距離,雖然目前全服勝率倒數第五,我分析是這兩點原因,其一為一般人在綺蘿進場上會比較苦手,其二是這角色後期大團戰偏爛偏仰賴隊友,在後期時綺蘿沒有辦法像納克、星葵可以自行進出,大絕開下去衝過去二一也很難踩到人,只要一拖到大團戰局,就會很容易打醬油,很仰賴隊友的開戰,這個原因是一般人普遍會遇到且不知道怎麼解決的盲點,100個綺蘿裡面估計還是有99個會一直想打大團戰,但是這遊戲並非只有55大團戰,所以在後期你要盡可能把戰局脫離大團戰,沒有一定的優똊梇囓韝U,盡量避打大團戰。之前有帶過一隊綺蘿玩得不錯的隊伍,我也是直接叫他們每把綺蘿的局就是32執行到底,選好配合綺蘿2的部分的角色,簡單粗暴的戰術,效果看起來也挺不錯。
所以簡單講就是我覺得綺蘿這角色並不是弱勢,而是普遍人不懂玩,這兩秒的BUFF對低段位可能沒啥感覺,但對那種高段位的綺蘿會差滿多。
4. 索文
一技能
紫彈傷害:2/3/4%最大生命魔法傷害(每75額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命魔法傷害(每100額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
二技能
強化紫彈傷害:2/3/4%最大生命真實傷害(每75額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命真實傷害(每100額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
● 直觀一點就是把他想成紫彈多1%傷害,在射手中仍然偏弱。
5. 奎倫
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+50%額外物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+50%額外物理攻擊)
大絕
三秒內增加物攻:150/175/200 → 120/140/160
● 奎倫是屬於那種傷害少一點會差滿多的角色,進場一刀死跟兩刀死的界線可能就是奎倫與鬼門關的距離,改版前後一套 321A 傷害試算如下:
四等
二技能 = 0.7*30 = 21
一技能 = 一技能點二(30*2) + 30*0.5 = 75
普攻 = 30
暴傷 = 125 + 36(暴走) + 3.5暴率轉換(7*0.5) = 164.5%
增傷 = 犧牲之斧3%
傷害差異 = [(21+75+30)*1.645]*1.03 = 213
滿等滿裝
二技能 = 0.7*40 = 28
一技能 = 50*2 + 40*0.5 = 120
普攻 = 40
全能 = 40
暴傷 = 125 + 36(暴走) + 16暴率轉換(32*0.5) + 40(聖劍) = 217%
增傷 = 犧牲之斧3% + 復活甲10% = 13%
傷害差異 = [(28+120+40+40)*2.17]*1.13 = 537
影刃、死亡詛咒、或者王者之劍等等給予的增傷我就懶得算了。
我們可以從這個上述結果得知,前期一套 321A 會少 213 點傷害,後期滿裝會少 537 點傷害,改版後一套傷害的NERF範圍是 213~537 點,奎倫這角色的傷害並沒有溢出多少,這傷害在某些狀況下會是一刀死跟兩刀死的差異,如果你是玩奎倫的玩家要多留意少掉的傷害,如果你是非奎倫的玩家可以留意一下自己的血量能不能配個什麼裝備來讓你達到兩刀死的分水嶺,在實戰中會有效限制奎倫進場。
這刀下去可以讓一些軟皮角在應對奎倫上舒服點,強度待測,整體不會差到太多,但如果有留意到一刀死跟兩刀死的這個細節可以讓他差很多。
【BUG修復】
1、修復了鏡頭跟隨指示器功能失效的問題
2、修復了點觸式快捷訊息容易誤觸技能按鈕邊緣發送的問題
3、修復了圖倫時雨天司造型遊戲內回城特效結束後模型僵直的問題
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● 懶人總結
阿杜恩打野上線囉
緋淚腿斷掉
應對奎倫的細節
作者: z87556600000 (Feng)   2023-05-18 13:13:00
緋淚終於砍了 舒服

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