[心得] 20230104 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-01-04 07:05:06
嗨,我是養鴿,這是 20230104 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/hcqYFvz.jpg
【非戰場改動】
1. 新增模式 福星降臨
【戰場改動】
1. 防禦塔改良
改良了防禦塔索敵邏輯,解決短時間內進出防禦塔,無法清除仇恨的問題。
2. 落後補償
極限情況下優勢方C位陣亡帶來的團隊賞金略微下調。
【裝備改動】
1. 星象儀被動
調整了星像儀被動技能描述,將迴響更改為爆裂,與爆裂法杖被動共享冷卻。
【英雄改動】
1. 金納
大絕
大絕基礎免傷效果:15% → 25%,從敵方英雄獲得的加成不變。
● 附近每個敵方英雄會增加金納5%減傷
改版前面對敵方1人~5人的減傷為 20%~40%
改版後面對敵方1人~5人的減傷為 30%~50%
目前金納這角色的全服勝率為47.6%,以數值跟機體還有遊玩的經驗來講,我覺得金納這角色的強度沒有問題,那為何金納這角色的勝率會這麼低?推測原因有三。
其一是逆風下偏弱
在逆風時坦度會跟不上對面的輸出量,大絕五秒,衝出去可能一兩秒就掛,而金納又是一隻不衝出去就沒有用的角色,因此容易陷入惡性循環 逆風衝被秒 -> 更逆風;逆風不衝沒有用 -> 更逆風,要打破此種狀況需要的就是隊伍的配合或對面的失誤,所以你除了要更精準的掌握衝出去的時間點以外還是得需要其他你不可控的外力來幫忙(隊友、對面),沒辦法像平局或順風時想衝就衝,這也是普遍玩金納的人最容易炸開的點。
其二是這版本射手跟法師後期太痛
打到中後期,會面臨到的最大問題通常會是進去瞬間,然後射手點妳個兩槍血量就爆開,法師再補你一招就回家,所以在中後期時,需要特別關照對面的高輸出角色,抓準時機大絕+瞬移硬上。
其三是我覺得普遍人不太會玩金納
遇過不少金納的問題點通常都是大絕時機,有滿大一部分的原因出自於目標設定錯誤,你要很明確地把目標設定在敵方後排,打亂陣型+殺後排才是金納的重點,要敢衝進去衝到後排區才有辦法打出金納的價值,不要安穩的開大絕跟對面的前排打擦邊會戰,要用視死如歸、玉石俱焚的心境去玩這隻角色。
推兩組備戰
魔穿鞋 惡魔微笑 極寒 皇冠 混沌/邪靈 生命法杖/綠書
魔防鞋 惡魔微笑 拘魂 生命 皇冠 混沌
隊伍缺乏拘魂選第二套,不缺選第一套,第一套後期可以斟酌把極寒換凝霜。
第二套不出極寒是因為在功能取向下(惡魔微笑與拘魂必須優先出的前提時),極寒再擺第三件會太晚,沒有辦法好好發揮極寒這件裝的價值。
第二套遇到逆風就別出生命了,直接皇冠+混沌/邪靈,最後看要補綠書還是凝霜。
2. 阿杜恩
二技能
護盾值:12% → 15%
● 不會差多少
3. 呂布
大絕
開大絕回復10%已損生命值 → 開大絕回復10%最大生命值
● 不無小補,呂布的大絕時機本來就不會特別壓血來施放。
4. 卡莉
一技能
魔力消耗:100/110/120/130/140/150 → 60/65/70/75/80/85
在改版前我自己帶個強化恢復就沒什麼缺魔問題了,如果遇到缺魔問題有三種解決方式,強化恢復、魔力充盈、兩個回魔吊墜。
5. 新增英雄 邦尼
● 雖然很久沒有開台沒有回來打傳說,但是這三四年來新角一出單排打到第一的傳統仍不會變,所以晚點會在臉書開台開箱邦尼,視情況導流到灰塵長滿的YT。

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