[心得] 20221013 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-10-13 22:55:31
嗨,我是養鴿,這是 20221013 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/jnjbv2p.jpg
【戰場改動】
1. 防禦塔
二塔基礎血量:6000 → 7500
2. 魔神凱薩
召喚出的魔神凱撒基礎生命:20000 → 17500
● 這兩項改動會延緩遊戲進程變相增強後期角的地位。
【英雄改動】
1. 青硯
一技能
機制調整:強化普攻增加了打斷保護
二技能
機制調整:不可選中 → 霸體與 65% 減傷
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
● 整體我認為是改強,講細一點是容錯率提升,下限提高,上限下降,再講更細一點,對面陣容偏控制時是改強,對面陣容沒什麼控制時算改弱,但因為普遍對方陣容都不太會沒什麼控制,所以在比例上會是改強 > 改弱。
有玩過青硯應該會知道青硯後期會翻車通常都是你丟一技能強化普攻時被控制到被斷掉打不出去,只要在你丟強化一普攻時吃到任何一個小小小小的控制,都會導致後面整個接技循環爆開,再更早之前的版本不只一技能強化普攻,還有大絕第二段衝過去時會被打斷。青硯在今年 04/26 時上市,04/27 調升青硯打野速度,這強度當時其實是合理的,只是大家一開始玩的很糟糕,而 06/07 將大絕第二段改成施放過程中不會被斷技後,直接榮登bp上的ban位常客。
今天雖然將二技能從無敵改成霸體與 65% 減傷,但補貼一技能強化普攻的打斷保護以及二技能冷卻少1~2秒,我覺得這筆交換不只值得還賺到,65%減傷很高,夜叉在今天改版前二技能點滿是 70% 減傷,可以想想過往夜叉開二技能時到底有多硬的經驗,所以改版後的青硯只要對面的控場越多,改強的體感會越明顯,除非對面陣容長的是 圖倫/大象/甲蟲/特爾/夜姬 這樣,這支股票我是看漲,更別放出來了。
在實戰中雖然還是會有些從不可選中變無敵要考慮的點,如閃弗洛倫一技能的花、愛里的一技能、齊爾一二技能的印記、齊爾大絕會不會連著你跑等等但整體我一樣認為在會是增強比例 > 改弱。
2. 夜叉
二技能
減傷:50/54/58/62/66/70% → 40/44/48/52/56/60%
● 還是差不多強。
【BUG修復】
1. 修復了摩恩普攻能減少所有技能冷卻的問題
● 看到這個我突然想到前陣子觀眾一直要我玩摩恩,說什麼現在有 BUG 很強,並沒有,他有了 BUG 還是很廢,他現在沒有 BUG 那又更爛了,官方是不是很討厭這隻長得很醜的射手。
2. 修復了諾可西大招會受韌性影響的問題,修復之後大招控制時間不再受韌性影響
● 小小回調一點,但還偏弱,畢竟現在輔助裝清心跟霸體可以解掉。

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