[心得] 20220921 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-09-21 14:09:03
嗨,我是養鴿,這是 20220921 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/S2DNN2f.jpg
【非戰場改動】
1. 排位賽改良
新增 賽季排位賽首敗掉星保護,在排位賽失敗掉星時自動生效(每賽季一次)。
禁人階段 隊友發送想用英雄時,新增「想用」按鈕
選人階段 新增取消幫搶功能
2. 超限之戰
這個模式簡單來講就是每隻角色都是威力加強加強加強版,這次新增了15名英雄,其他改動細節可以去看官網。
【戰場改動】
1. 野怪調整
中路附近新增野怪 藍螯蟹
基礎生命 2,500
基礎物理防禦 600
基礎魔法防禦 0
基礎金幣幣獎勵 45
首次刷新時間 40秒
刷新間隔 60秒
停止刷新時間 480秒
靈魂獵鷹(靈鳥)
二次觸發視野塔時生成的視野精靈,現在即使視野精靈在草叢外,也能看到草叢內的敵人。
● 中路的螃蟹物防很高但魔防零,改版前靈鳥二次視野不會照到草叢內敵人,現在會。
2. 兵線調整
新增「弩車」
4分鐘前 兵線為 2近戰兵1遠程兵
4~8分鐘 兵線為 1近戰兵1遠程兵1弩車
8分鐘後 兵線為 1近戰兵1遠程兵1砲車
弩車數值為弱化版砲車,基礎金幣獎勵 65 元
3. 地形與草叢調整
中路 L草 變成 I草 (沒有一格的草了)
雙邊 外塔上方的草現在離塔極近
凱薩路 外塔旁的河道草變兩個
魔龍路 外塔旁的河道草增加跟變動
● 估計大家看文字說明除了 L 變 I 以外其他應該都看不懂,建議去訓練場看一下。整個改動會讓守外塔的人備感壓力,現在塔殺「下路外塔」的難易度下降不少,沒事就CALL塔殺。
4. 血包調整
中路
一次性回復20%魔力值;每秒回復106生命與35魔力值,持續6秒 → 一次性回復20%魔力值;每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒。
邊線
每秒回復106生命與35魔力值,持續3秒 → 每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒。
5. 復活時間調整
改版前 遊戲時間 影響復活秒數
改版後 (遊戲時間 + 英雄等級) 影響復活秒數
兩分鐘內英雄死亡時,其泉水加速效果會具有更高的跑速加成和更長的持續時間。
● 通常優勢方的英雄等級會比較高,這項改動等同於增加優勢方死掉的懲罰。
6. 戰場美術品質
護盾顏色上區分了
紫色 - 魔法護盾(仙靈/御魔斬等)
橙色 - 物理護盾(生命法杖/岩盾等)
鋼鐵長槍
會有個 紅色盾牌裂開的圖示在敵方身上
● 鋼槍圖示可以稍微留意一下,越黃代表層數越低,越紅代表層數越高。
【裝備改動】
1. 打野裝
一階 新增10點物理攻擊
二階紅
新增20點物理攻擊 每層物理攻擊 2 → 1
二階黃
新增20點物理攻擊 每層攻擊速度 1.5% → 0.8%
二階魔
新增40點魔法攻擊 每層魔法攻擊 6 → 3
二階斧
新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%)
每層生命值 50 → 20
三階紅
移除 唯一被動-魂狩(對英雄增傷)
新增 物理穿透 60 點
物理攻擊 70 → 80
每層物理攻擊 2 → 1
三階黃
物理攻擊 15 → 30
攻擊速度 15% → 20%
每層攻擊速度 1.5% → 0.8%
三階魔
魔法攻擊 100 → 140
每層魔法攻擊 6 → 3
三階斧
配方改為 二階斧 + 鐵甲 + 紅水晶
物理防禦 200 → 120
最大生命 350 → 600
每層生命值 50 → 20
● 二階紅疊滿 20 層前的強度 > 改版前
二階黃疊滿 20 層前的強度 > 改版前
二階魔疊滿 14 層前的強度 > 改版前
二階斧現在有小火甲效果,等同於吃野速度提升
三階的四種打野裝的分水嶺約莫都在 13 層
低於 13 層 強度 > 改版前
高於 13 層 強度 < 改版前
在沒有搶野怪需求時
滿裝 三階紅 可賣掉換其他裝
滿裝 三階黃 斟酌換颶風/炎怒(這是需要龐大的計算工作的苦差事)
滿裝 三階魔 請賣掉換密咒
滿裝 三階斧 斟酌換其他裝備
改版前後的三階斧血量合計 1,650 → 1,200,讓這件裝備變的挺中庸,所以滿裝後可以考慮換掉。
總結就是前中期打野裝屬性提升,後期打野裝價值降低至很稀鬆平常的屬性可換其他裝。
2. 輔助裝
二階輔助裝
冷卻縮減 10% → 5%
元素結晶層數 16 → 20
二階土結晶 每塊生命 60 → 40
二階火結晶 每塊物理攻擊 3 → 2
二階水結晶 每塊魔法攻擊 5 → 3
三階輔助裝維持10%冷卻以及每塊結晶 60生命/3物理攻擊/5魔法攻擊 的屬性效果。
被動-後起之秀(經驗和金幣)
舊:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供8金幣/經驗
新:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供(6~10)金幣/經驗,隨遊戲時間提升
被動-謙讓 結束時間:8分鐘 → 10分鐘
● 二階輔助裝下修, 三階輔助裝不變且多了四層結晶層數可疊,輔助前期經濟略微調低,總歸來講這些改動會削弱前期強勢輔助,但影響不大。
【英雄改動】
1. 塔拉
被動
塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血失效 → 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血仍有效
● 以前塔拉一技能跳過去馬上開二技能轉,只會觸發一次被動回血,現在跳過去轉會觸發兩次被動回血,不會覆蓋掉前一個回血效果,小小BUFF。
2. 索文
一技能
紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害
青彈範圍:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m
青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.4/0.6/0.8物理攻擊(隨技能等級成長最高至1.6物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標0.8物理攻擊(僅主目標傷害可暴擊)
二技能
額外射程:1.5m → 取消額外射程
紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害
青彈範圍:強化普攻3/4.5/6m
青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.8/1.2/1.6物理攻擊(隨技能等級成長最高至3.2物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標1.6物理攻擊(僅主目標基礎0.8物理攻擊傷害部分可暴擊)
增加機制:使用後立即回復所有能量(沒有填入子彈時會回復之前記錄的子彈序列並刷新一技能冷卻時間),之後執行強化普攻
● 藍彈削範圍削大量傷害(現在藍彈數量只影響範圍大小不影響數量)
紫彈傷害削弱
二技能位移後取消第一下強化普攻的額外射程(不能無損點塔)
二技能使用後立即回復所有能量(改版前假設你能量沒打光不會回復)
現在後期團戰的裝彈方式會比較需要變化,無腦純藍的方式已行不通,整體強度待測。
3. 贊尼爾
被動 聖戒
傷害調整:5%最大生命 → 3%~6%最大生命,5/9/13級成長1%
一技能
護盾調整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) → 300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命)
二技能
擊飛時間調整:1.25秒 → 0.75秒
● 削弱前期傷害跟坦度,後期沒啥變,比較有影響的是二技能擊飛時間,強度估計從略強變普通(一樣可以出)。
4. 新增英雄 緹莉
● 最近要久違的狂打傳說加班衝第一喇~。
【BUG修復】
1. iOS16、iPhone14相關的螢幕遮擋與卡頓問題已在確認中,請挑戰者等候後續更新優化。
2. 修復了希露卡大招期間普攻空放會扣減次數的問題
3. 修復了琳蒂大招會命中沒有暴露視野的單位的問題
4. 修復了瑪迦可以命中沒有視野的單位的問題 (我猜應該是二技能)
5. 修復了克萊斯未變身時的一技能也有減速效果的問題
6. 修復了潘因在一技能靈體期間,本體被皮皮吸入時靈體消失及位置出錯的問題
7. 修復了麥克思、穆加爵等英雄可以透過普攻附帶的被動傷害觸發惡魔微笑、寒心法杖等裝備的特效的問題
● 剛剛實測結果為現在的麥克斯
普攻 會附加被動真實傷害,不會附加惡魔微笑傷害
一技能 會附加被動真實傷害 + 惡魔微笑傷害
大絕 不會附加被動真實傷害,會附加惡魔微笑傷害
技能一樣會有惡魔微笑傷害,
8. 修復了弗洛倫大招霸體的延長時長效果在敵方視角顯示錯誤的問題
9. 修復了諾可西的大招效果不能正確被霸體效果免疫,或解除控制類效果解除的問題
● 現在輔助裝清心可以解諾可西大絕。
10. 修復了芽芽使用二技能附身時會錯誤刷新治療/強化治療的冷卻時間的問題
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● 懶人總結
下路現在很好塔殺
中路旁邊多一隻小野怪
藍彈流索文涼了
打野裝滿裝可換
清心可解諾可西大
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魔法水晶序號:CGLDZBZAXK
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