[心得] 20220628 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-06-28 15:23:57
嗨,我是養鴿,這是 20220628 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/P3i3jPz.jpg
【非戰場改動】
1. 備戰
英雄備戰改為套裝式搭配,一套含奧義、魔紋、備戰、召喚師技能
● 方便很多,建議改版後可以先去訓練場看一下備戰選擇的畫面熟悉一下更改備戰的位置及介面。
2. 新增娛樂模式「秘法狂潮」
● 有一種 rouge 遊戲的味道。
【戰場改動】
1. 凱薩/暗影凱薩/魔神凱薩
凱薩
新增機制:擊殺方會召喚 一波凱撒先鋒加入兵線;替換掉了原有的對塔額外傷害,凱撒先鋒可以破除防禦塔高防狀態,與小兵一致。
暗影凱薩
新增機制:擊殺方會召喚兩波凱撒先鋒加入兵線。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的在召喚者位置召喚凱撒。
魔神凱薩
新增機制:擊殺後,擊殺方會召喚三波凱撒先鋒加入兵線;擊殺陣營英雄會獲得一次性的 40%最大生命值護盾,並獲得聖光魔龍的間歇性對敵方英雄造成5%目標最大生命值的傷害的效果。
移除機制:舊版的全員物理防禦、魔法防禦與生命回復加成。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的必定從基地的中路出發。
● 幾個重點
-*凱薩先鋒* 可以把他想成加強版砲車,攻擊速度快拆塔也快,進塔後同等小兵進塔降塔防,建議優先處理,不然塔很容易掉。(凱薩一波、暗影兩波、魔神三波)
-暗影凱薩 不再能從敵方塔下施放,施放後一律從自家基地出發,依施放者位置選擇上中下三路召喚。
-暗影凱薩 現在暗影凱薩會走到敵方塔下扛塔,不會在塔的外圍只射不扛,且進塔後等同小兵進塔降塔防。
-魔神凱薩 以前只能從中路出發,現在可以選擇上中下三路。
-魔神凱薩 擊殺隊伍立刻獲得 一次性的40%最大生命護盾 跟 普攻/技能附帶敵方英雄最大生命值5%的真實傷害cd3秒。
魔神凱薩搶成功後反打率大幅提高,新版的各種凱薩會讓遊戲進程比改版前快,重要性高於舊版,需多留意凱薩。
2. 冥靈飛龍重製
冥靈飛龍 -> 靈羽獸
基礎生命值:4000
基礎攻擊:200
基礎雙防:0
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值
機制調整:不再具有霸體效果
【裝備改動】
1. 打野刀被動疊層改良
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
● 現在幫打野吃的時候可以尾刀了,不過 buff 不可以偷尾,除非你想激怒他。可以看看會不會有什麼輔助帶制裁的套路出現,一起疊層數好棒棒。
【英雄改動】
1. 佩娜重製 -> 海倫
● 目標血低於40%時大絕給的護盾會多50%,被動大概就是cd10秒的小德魯伊概念然後會自身加速,其他技能一樣滿佩娜的。
沒信心建議全坦滿裝後補綠書。
有信心或者你有好AD就出全輸出功能型裝備,建議有個惡魔微笑或極寒之護當作補物防的部分。
兩種配法都是有其價值性,全輸出不是為了傷害,而是給隊友套盾跟回血量。
2. 洛里昂
被動
放電傷害:155(每級+22)(+0.35魔法攻擊) → 155(每級+30)(+0.35魔法攻擊)
回血量:36(每級+6)+(0.15魔法攻擊)→ 50(每級+12)(+0.1魔法攻擊),不再因命中複數目標衰減。
體外放電傷害頻率:0.5 → 0.75
機制調整:體外放電傷害效果減半,並移除了回復效果。
二技能
機制調整:當飛行物在體外時,飛行過程中的不可選中修改為霸體。
機制調整:二技能充能時間現在可以享受冷卻縮減屬性加成。
● 強度估計仍有T1,主要砍的是體外球的傷害跟體外球不回血,體內球傷害量小下修而回血在團戰中反而算是增強的,改版後建議多帶球上籃打近身戰,不過要小心位移過程不再無敵而是霸體。
3. 莫拉
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 固定6秒
大絕
傷害調整:250/325/400(+0.6額外物理攻擊) → 250/325/400(+0.75額外物理攻擊)
衰減規則:每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低40% → 每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低20%
● 先講重點,這傷害量絕對有感。其實上次莫拉重製後傷害量是夠的,前提是你的一技能跟普攻要打在敵人身上,不能單靠大絕,單靠大絕就有很高的傷害量估計是三四年以前的事情了。但莫拉這機體一技能貼人普攻疊層開刷大概是要去虐菜或擁有極高操作能力的玩家才辦的到,所以上個版本不算是莫拉不強,而是普遍人無法駕馭這麼低容錯的角色,改版後那個降20%後期一定很有感,再加上一技能冷卻固定六秒配合30%冷卻可以自己疊層數增加容錯等,所以我覺得應該是會滿有料的。
前陣子經由我慘不忍睹的測試一個禮拜,在打野位上我比較建議出破陣配合被動跟奧義把敵人物防穿到零,紅刀/野斧 鞋子 破陣 全能 王者 天叢/死神鐮刀/復活甲,視情況斟酌出反甲或仙靈。
4. 卡芬妮
二技能
移除機制:移除了解除減速的機制。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
● 不再解緩但仍有加速,小砍。
5. 贊尼爾
被動
第三次普攻附帶4~8%最大生命的魔法傷害 → 強化下次普攻附帶5%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒。
一技能
提前取消護盾:造成魔法傷害和減速效果 → 造成魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
護盾被打破:不造成魔法傷害 → 造成50%的魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
二技能
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
機制調整:傳送前使目標和自身提升40%傷害減免 → 施放時為目標添加一個吸收700/1000/1300(+0.4魔法傷害)(+6/8/10%贊尼爾最大生命值)點傷害的護盾,護盾結束或被擊破時對目標周圍敵人造成500/750/1000(+0.4魔法傷害)點魔法傷害。
落地點:施放技能時的目標位置 → 目標的即時位置。
恢復生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除機制:落地範圍對敵人造成的魔法傷害、對隊友附加的加速效果。
新增機制:如果目標在傳送期間陣亡,則傳送被打斷。
新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能。
● 其實若單論技能改動的程度,贊尼爾比佩娜更接近重製,技能裡每個變化都會影響遊戲操作所以建議要玩之前先細看一下這改動資訊,現在贊尼爾大絕容錯變高加上玩法上會以刷新被動為主軸。應對的話要小心被贊尼爾飛的人,現在贊尼爾會給一個人護盾,護盾爆掉或持續時間結束會對周圍造成傷害。
這次改動角色強度看起來五排是沒問題,但單雙排還是需要實戰測試看看能不能單線打穿人、好不好擴展優勢、單帶容不容易翻車、會不會還是很吃隊友等問題。
6. 伯頓
基礎屬性
普攻範圍:2.8m → 2.5m
被動
移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害 → 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
一技能
移除機制:對命中目標的減速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
二技能
移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒 → 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
減速時間:1秒 → 2秒
魔力消耗:50 → 40
冷卻機制調整:施放即進入冷卻 → 技能動畫結束後進入冷卻
冷卻時間:9秒 → 5秒
大絕
施放方式:指定位置 → 指定目標。
施放距離:10m → 6.5 m
大絕速度:15 m/s → 12 m/s
新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。移除脫離法陣後的減速效果。移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
● 改版後的伯頓坦度是提升的,雖然移除了物防加成,但是現在二技能的減傷覆蓋率變高跟只要命中敵方就能有減傷。
大絕的改動其實有點像是防呆設計,改版前十個伯頓九個空,剩下一個包對面救敵人,至少現在大絕會跟著人移動絕對是比較好關到人了,最近可能會看到一堆人帶著伯頓的大絕觸身擊殺隊友,就像亞連剛出的時候一樣,被丟大靠在一起死得更快。
但是大絕有一項改動特別的傷,「移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果」,這是一個滿關鍵的效果,改版前被包起來的敵人是沒辦法在被包起來時回復招式CD,改版後被包起來又無敵又會回冷卻,哎呀,現在可能十個伯頓八個像是對面派來的。
伯頓光看改動資訊實在很難判斷是好是壞,需要大家多一點的反饋,不過不知道新版伯頓可不可以拿來康特安格列。
【BUF修復】
1. 修復了滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題。
官方這次洋洋灑灑的列出 34 個 BUG修復,但我估計大家只會在意這個,終於ㄊㄇㄉ可以預購了。
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改版序號:GDE7YUYVDSJAEV
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作者: daandabanana (Rayyyzzz)   2022-06-28 17:05:00

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