[心得] 20220607 改版懶人包及見解

作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-06-07 13:23:33
嗨,我是養鴿,這是 20220607 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/Yfdmwmp.jpg
【英雄改動】
1. 青硯
被動
對野怪傷害提升:一技能強化普攻的額外傷害對野怪提升100% → 一、二技能強化普攻的全額傷害對野怪提升50%
一技能
強化普攻額外傷害:200/240/280/320/360/400(+0.25物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.5物理攻擊)
二技能
物理傷害:120/140/160/180/200/220(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+0.75物理攻擊)
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 → 固定消耗50
大絕
一二技能傷害增幅:50% → 20%
機制調整:第二段添加保護機制,位移和範圍效果生效前不被控制打斷 (依然會受到控制效果)
第二段魔力消耗:80/100/120 → 不消耗魔力
● 青硯這次的改動有四個重點:
- 第一個是大絕第二段衝過去的那段控制傷害終於不會被斷技
大絕第二段施放時的前搖實在太長,被斷後很容易節奏大亂,改版後雖然還是會被控到,但打出大絕後才會被控,節奏就不太會有問題。
- 第二個是吃野速度上升
改版前一技能強化普攻吃野的傷害公式為 [(200~400)+0.25AD]*2 + [(250~450)+1AD]
改版後一技能強化普攻吃野的傷害公式為 {[(250~500)+0.5AD] + [(250~450)+1AD]}*1.5
4等空裝 1技能點兩點 暴怒刺殺龍爪 基礎屬性為 248AD
改版前 (240+248*0.25)*2 + (290 + 248*1) = 1,142
改版後 [(300+248*0.5) + (290 + 248*1)]*1.5 = 1,443
4等一技能強化普攻吃野的傷害增幅為 26%
改版前強化一技能普攻
扣掉基礎傷害只有吃到 0.5AD 的增幅
改版後可以吃到 0.75AD
越高等裝備越好刷野也會比改版前快更多的意思
而且以上的計算僅為"一技能強化普攻"
還沒有探討到改版後二技能傷害提升以及二技能強化普攻現在也可以吃 1.5 倍傷的問題
- 第三個是魔力消耗量減少
我自己遊玩近 400 場青硯的經驗是常常會有缺魔的問題,尤其開大一陣亂揍後魔力都會進入告急狀態,沒藍的情況下只能回城補魔,減少回城次數意味著有更多的洗兵賺錢時間。
- 第四個是大絕後的一二技能傷害量少 30% 但別怕
如果你有點數學概念看到少 30% 應該會覺得不對勁,一個角色少 30% 傷害絕對是砍到見骨那種,但是改版後除了下降這 30% 以外,還有一二技能的某些部份傷害調高,這邊要計算太麻煩,我粗估正常開大後的整體傷害量在改版後的下降幅度為 10~15%。
- 無庸置疑絕對是改強,其實改版前青硯本來就不錯了,絕對是可以在職業場登場的那種,缺點是容錯率比多數角色低且難凱瑞一點,因為不好滾雪球,抓人也沒有其他刺客來的簡單,這樣的缺點在職業隊的角度肯定還好,但一般路人場就會容易看起來在打醬油,這次改動最主要就是農的速度跟大絕第二段的容錯率,整體而言大概就是一個會在路人場從容易打醬油變成稍有威脅性的存在,我覺得青硯這角色雖然還行但容錯率仍然沒有普遍強勢角高,斟酌玩。
雖然最近青硯輔助玩得挺有心得還比我走凱薩跟打野的勝率高就是,不過我晚點會來開台測測打野的部分,然後青硯輔助沒事別學,我覺得一般人沒辦法掌握。
2. 令月
機制調整:整體強化了令月技能彈道的預警效果
被動
機制調整:強化技能現在觸發時會有0.5秒禁用時間
● 雖然傷害沒下調但不能 22 連射不會突然斃命,不會斃命的前提下單論消耗戰卡莉不會輸給令月,我是覺得可以不用 ban 了。
3. 莫拉
基礎屬性
攻速成長:2% → 3%
基礎攻擊:169 → 180
攻擊成長:11.5 → 13
攻擊距離:2.8m → 2.5m,判定範圍:3*4 → 3*3
被動
機制調整:解封增加24~45物攻 → 解封增加60~200物理穿透
一技能
新增機制:施放直接獲得1層印記
第一段位移距離:4m → 5m
位移速度:40 → 25
判定範圍:3*3m → 2*2m
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
物理傷害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)→ 400/445/490/535/580/625(+1.0額外物理攻擊)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 20/22/24/26/28/30,但是二段也有魔力消耗
二技能
移除機制:移除邊緣扣防效果
減速比例:50%2秒 → 90%1秒
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
傷害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)→ 325/260/295/430/465/500(+0.8額外物理攻擊)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 40/48/56/64/72/80
大絕
傷害衰減:每一個英雄單位下降15%,最多下降30% → 每一個敵方單位下降10%,最多下降40%
移除機制:吸血效果移除
物理傷害:135/180/225(+0.6物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6額外物理攻擊)
魔力消耗:120/135/150 → 60/80/100
● 雖然看起來很複雜但整體而言以現在的排位生態來看的話是改強的,強度至少 T1 甚至有上 ban 位的可能性,我把幾個重點抓出來好了。
- 現在一技能放出去就可以疊一層印記。
- 一技能的接技延伸有
"a野怪兩下後11刷大"
"1a1a刷大,中間視情況穿插二技能"
"半張圖刷人法"
因為現在一技能可以空放疊層意味著可以刷新被動時間,所以你可以在邊線疊兩層後利用
1技能刷新被動層數時間,從邊線小兵直接刷到中路的人。
"無中生有疊層法"
冷卻 30% 以上且一技能點滿時,原地空放111疊兩層等一技能冷卻完竣後11刷大,自己的層數自己疊的概念..,守塔可以這樣用,第一趟112,第二趟就能直接113。
- 現在二技能沒有破防效果,所以遊玩新版莫拉時二技能就是單純的躲傷害跟留人技。
- 現在路過莫拉的二技能邊緣只有緩速沒有傷害。
- 魔紋聖決+奧義龍爪+裝備破陣+滿等被動 = 514 物理穿透,一般沒有防裝滿等的後排角物防只有四百多。
- 現在大絕不能吸血。
- 現在大絕要留意刷的‘敵方單位’,越少越痛
- 現在打坦以外的傷害量都是提升的,除非你玩坦莫拉。
- 因為係數都改成額外ad,所以對莫拉來講王者這種高額ad的裝備價值提升。
- 以上總總加上耗藍量下調很多我覺得凱薩莫拉會有搞頭
作者: z87556600000 (Feng)   2022-06-07 13:34:00
是不是善意快要出了
作者: observer87er (人生百態 笑笑看待)   2022-06-07 14:53:00
令月GG 強化那段持續時間本來就短 還要等半秒才能射直接殘障
作者: william67583 (william67583)   2022-06-08 12:48:00
感謝

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