Re: [閒聊] 排位配對機制

作者: a00503330 (努力)   2021-06-17 13:35:20
https://i.imgur.com/qKpzAOb.jpg
依據我S3開始玩的的經驗,排位配對的機制完全就是看每場的最後分數而定,而我個人幾
乎都是單排,一下數據是自己的經驗
我個人成績是6季戰場傳說,其餘撇除剛玩的前幾季,至少都到星耀,排位跟5V5總場次超
過15000場(本帳+小帳)
玩打野,刺客A-S,勝率約75%
玩一般輔助,凱薩,射手A-AA1,勝率約65%
玩怪異輔助,像是洛克,埃羅,安格列,蝙蝠俠夜叉輔助A-AA1,勝率約60%
如果要70-80勝率A-S,勝場分數每場原則上要超過9分,敗場原則上70%要敗場MVP,且
大部分分數大於7
至於要60勝率A-S,勝場分數只要每場隊伍前2,且分數超過8,敗場分數隊伍前2,且分
數大於6
可以看到就算使用奇怪的輔助,勝率其實跟玩一般輔助差不了多少
當然運氣也是上分很大的關鍵,有時候幾場分數爆掉,但其他場次分數很好,系統還是有
可能不受影響而穩定上分的
如果只玩T0角每場都很猛硬Carry可能會無感,但只要用T2,T3角爬分,應該比較能體會
我所說的
不過也不建議為了最後評分而想太多,反而有可能影響心情而失常
作者: Kobemail5566 (摳鼻阿湄56)   2021-06-17 13:47:00
看每場分數來選下一場隊友這論點還滿特別的

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