我知道板上對時空旅人不友善
對bug使用者可能也不太友善
但我還是想就bug 這件事講一下看法
1. 動森的遊戲樂趣因為bug被破壞大半
我覺得不管是故意還是不小心
任天堂這次真的搞砸了
不要說什麼本質是單機遊戲
這款遊戲會這麼紅80%都是因為社群系統
動森的很大一部分的玩點就是蒐集系統
現在這樣至少美術管線 化石線 呂游線 駱嵐線跟妹妹線的蒐集品基本算崩盤了
就算你自己不完複製 網路大量的複製品可能也會出現在各種地方 可能朋友來家裡就給你一
2. BUG =時旅=修改?
常看到這種滑坡詭論,說這些全部都是不按照遊戲設計方式遊玩
我是不想長篇大論 但一個很大的不同點
BUG的使用完全依賴于遊戲的內建機制
你可以保證你自己遊玩時就不會無緣無故複製出東西? 2*1的複製機制是有非常大機率在無
你可以說“喔 反正我都不用有什麼差”
其實真正有差的反而不是那些已經課金的玩家 真正被影響的反而是那些正規玩家
舉個例子 你去參加考試
A考很高因為他父母拿錢賄賂老師
B考很高因為他很聰明
C發現老師出的選擇題只要猜C就有90
請問你最不服誰
你唸這麼多書結果還沒有C 高你當然最不爽他 更何況沒有任何明確的理由他會受到任何懲?
又或者 你在童年玩超級瑪莉時
完全沒有用過龜殼刷命嗎
那用龜殼刷到99命是遵照設計者的想法嗎?
3. 這些人都是傻子 把三五年的遊戲玩成兩三個月
這是我聽過最哈囉的 請問這遊戲出來多久? 也才兩個月不到 請問你是哪來的自信你能撐過
繼承前一點說的 其實這些人就是眼紅了 眼睜睜看著別人快速蒐集卻不受任何懲罰 就默默?
但其實 我覺得這些心態都很正常
說到底 社交交換蒐集作為動森的其中幾個爆紅的核心 任天堂的確沒有好好保護好這些價值
回到正題
動森的很多遊戲性
例如村民互動跟島嶼設計我覺得還是有很多玩點 但蒐集這部分
我覺得樂趣已經毀了大半