Re: [問題] 居民怎樣才能逼他搬家

作者: LuisSuarez9 (S9)   2020-05-06 09:13:02
※ 引述《lovemydo (BUNNY)》之銘言:
: 不要再相信網路上說的
: 昆蟲網打動物 送垃圾
: 還是不予理會這個說法
: 我就是信這個的苦主
: 其實觸發搬家方式真的就是很簡單
: 好感度越好觸發機率越高
現在的說法就分三派:欺負動物 / 增加好感 / 隨機
會信前兩種的人說穿了就是他們這樣做了之後馬上有效果
才會將這兩件事產生連結,這是心理學很著名的控制錯覺(illusion of control)
這個現象在生活中非常普遍,最常見的就是
「只要我到現場,我支持的球隊就會輸」
根據機率,你進場一百次,一百場全輸都是有可能的
但是很明顯你愛隊的表現不可能跟你在不在場有關
可是你就會因此產生這種錯覺
更有趣的是這種連結建立後,幾乎是很難打破的
明明之後可能你進場,球隊還是贏了,之後又遇到輸球時,又還是會相信自己帶賽
離題了,總之我個人是傾向相信隨機論的
首先任天堂幾乎不可能會有霸凌動物就能趕他走的設定
只要藉由冷落、欺負就能趕走居民,這對小孩子來說是個多可怕的觀念
再來提升好感度就有機會觸發搬家這個可能性稍微高一點
但我還是覺得老任不會放任何可以人為觸發搬家的設定在裡面
也許你什麼都沒做,過段時間他還是會提出想搬家,但誰知道呢?
這件事太難測試了
除非真的有人測出或拆包找到觸發搬家的條件,不然我覺得隨機可能性最大
作者: happy2gether (快樂每一天)   2020-05-06 09:25:00
也可以參考村民契合度,我有幾次提出離開都是契合度比較低的
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-05-06 10:51:00
我目前唯一有說要搬家的就是元老級的所以讓我更對好感度高容易觸發居民事件(包含搬家)深信不疑 因為居民事件也是隨機出的但如果沒有好感高的話 連隨機事件都不太會發生
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2020-05-06 12:14:00
怎麼看都隨機吧,覺得親密度高比較有可能搬家到底哪來的想法

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