[心得]雖然很多人已在AH連線模式殺得昏天暗地…

作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2011-10-21 05:21:40
但還是想來說說AH入手後個人的一點點初步想法:)
遊戲在發售當天就拿到,礙於目前正準備考試不敢玩太久
只有隨便玩一下,杜拜打完後關機了
畫面的進步不用說,AC6本來做得就很漂亮
AH又把質感往上拉了一些,尤其機體部分,蠻多小細節做得令人激賞
重點在於AH大幅翻新的操控系統
玩到現在,覺得蠻多以往舊作的空戰概念依然適用
只不過在AH裡以我個人稱為「模式化」的方式讓初學者好上手而已
比如輸入指令進入DFM,乍看之下系統自動幫玩家抓敵機飛行路徑
遇上敵機做出激烈動作想嘗試甩掉你時,以往舊作中咬住敵機的技巧還是用得上
根據敵機動態決定接著該加速追擊或減速迴轉
只是變成大部分的飛行路徑由系統幫你飛,精確的瞄準工作要玩家來做
另外反DFM的機動,撇開連Mig-21都能做出大法輪和眼鏡蛇這種比扯鈴還扯的事不講
滾筒在以前就是蠻常用到的動作
當然因為得靠自己來做,不可能像AH裡表現得那麼誇張就是了
反DFM部分一樣是「模式化」,不需要純手動
輸入指令後由系統自動作出迴避動作
讓第一次接觸的玩家不具有空戰概念也能輕鬆反擊又兼得爽快感
AC6中的近接信管和偏差射擊被取消掉了
不過有個部分個人覺得有點類似偏差射擊的設計
當準確逮到敵機位置後DFM圈圈變紅色時射出的飛彈會有特殊音效
且殺傷力會提升到能直接一擊必殺?
敵機AI變聰明很多這不用講(或者該說變得『很扯』?)
目前才玩到杜拜而已,敵我雙方間不斷上演無視性能數值的超機動性
只差機體變形一下或是同時丟出數十發飛彈,這遊戲立刻能改名叫"Macross"…
簡報取消掉是蠻大的缺憾
也許製作小組想改由劇情演出來代替簡報
就像很多板友說的一樣,缺少簡報中的戰場資訊
幾乎無從得知關卡中該搭配什麼樣的機體和特武
比如AC-130關卡出擊前需要再幫Bishop選擇機體
只是剛好對Mig-29有愛就選了它
根本沒料到俄軍戰機後來會反叛
還好在對方反叛後的戰鬥裡Mig-29能派上用場,算蠻好用的機種
但之後會不會遇到選錯合適機體的狀況,不太敢想
雖然開選單重來再選一次就OK,只是變成浪費了點時間,會讓整體流暢度打折扣
作者: bgrich (bgrich)   0000-00-00 00:00:00
這代連線的熱力似乎很短,發售後到現在房間愈來愈少了
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   0000-00-00 00:00:00
還蠻擔心銷售量,若再賣不好,AC這次就真的GG了
作者: PsycoZero (彩子 還有零)   0000-00-00 00:00:00
IGN很高分欸...
作者: bgrich (bgrich)   0000-00-00 00:00:00
今天去地下街看,滿滿的二手AC:AH啊…

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