[AOE2] 保加利亞怎麼調整會比較好?

作者: EchoesFloat (氹)   2024-01-21 13:40:58
決定版四個文明
立陶宛,決定版最強文明比賽也最熱門,聖物加攻擊力下修到四之後還是強很久
開局肉減少變成100肉然後每開TC再給100肉,村民前期不吃羊不吃豬搞事的時間縮短但上城
蓋TC多那些肉對馬國還是挺有幫助的,應該算改強
波蘭出來之後他的匈牙利還升級變成波蘭翼
庫曼,剛出來的時候靠草原騎兵OP了一陣子
頂尖高手Yo跟Tatoh封閉圖愛用文明,團戰內家也是農出關最快馬國之一
韃靼
上城之前很爛,原本弩兵升級變貴以前可以靠免費拇指環打回來,Liereyy擅長這招
現在剩Tatoh愛用,感覺算中間以下強度的文明
保加利亞
除了某次調整讓下馬保加利亞騎兵攻速一樣慢以外全部都是改強,是的包含刪除遊俠但讓馬
鐙作用於騎士那次調整,還有就是民兵系升級時間變快那次改動算變相削弱
這個文明單挑什麼圖都偏弱,團戰也沒有太多特殊功能,已經當下水道文明很久了吧
會這樣問是因為看到
Hera排那個2024阿拉伯文明強度,D Tier就保加利亞跟西西里
西西里曾經有減額外傷害50%,金冠漲價,銀冠削弱,蓋城堡速度削弱
這些一路以來削弱的項目都代表它曾經強勢過
哪像保加利亞,一路微幅增強還跟西西里一樣在下水道
保加利亞有什麼樣的圖特別能發揮的嗎? 單挑或團戰
如果沒有那這個文明該調整了吧,怎麼調?
作者: alex0083 (蘿莉控)   2024-01-21 13:43:00
沒弩兵導致裝甲打完很尷尬,經濟加成幾乎沒用,大概從這兩方面去加強?我是覺得可以直接給弩兵,畢竟已經有西班牙了
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2024-01-21 13:58:00
可以把波蘭的挖石送金給他們 波蘭再給別的彌補像之前改強孟加拉那樣把東正教拿去送他們 斯拉夫再拿個免費20%僧侶移速做彌補
作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2024-01-21 14:48:00
他在封閉圖感覺很好用 感覺
作者: mini31241 (mini)   2024-01-21 15:02:00
把挖石送金給保加利亞感覺不錯 波蘭的經濟夠強 頂多把莊園效益該回原本的10%就好
作者: Lucky0105 (洋)   2024-01-21 15:21:00
把劍勇遊俠還來
作者: sasewill (sasewill)   2024-01-21 15:28:00
堡兵可能要超絕buff才能符合文明特性
作者: feedback (positive)   2024-01-21 16:46:00
庫曼剛出來時是靠欽察跟封建無減速TC風靡好一陣子吧
作者: shinshu278 (水雨)   2024-01-21 17:01:00
當時記得不是欽察是草槍太強
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-21 17:22:00
這文明就是新人殺手阿 首先插Krepost比城堡快又便宜很多生出來的Konnik除了僧侶也沒啥剋星 再來金冠加持下的雙手劍兵也會嚇死一票新人 aoestat上面這民族勝率從850以下的52% 1000以下51% 一路向下到1900以上才45%
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-01-21 17:26:00
不能說很弱 但身為馬國就是會被比下去有太多牛鬼蛇神和你搶工作
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-21 17:29:00
整體勝率其實還是有過50%所以不算爛啦 只是就也不算強
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-01-21 17:33:00
我比較有意見都是韃靼改弱後毫無吸引力 比賽會贏的都是選手操作和狀態好 文明優勢極度不明顯那個封建送羊放到現在也稱不上op 加回去還不知道勝率能不能到前10
作者: alex0083 (蘿莉控)   2024-01-21 17:58:00
如果要加強高階局盡量不影響新手我覺得給弩兵應該是可以的,如果給經濟加成會導致不擅長應對壓堡的新手太大壓力
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-01-21 18:25:00
保加適合特定圖吧,營壘在有些圖有奇效,比賽中算針對性很強的種族所以還是會有人選,天梯就真的冷門了
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-01-21 18:37:00
保加高手局幾乎都是輸偏高,只要一直蓋營壘不蓋城堡幾乎後面都是輸
作者: polopolo603 (小蟾蜍)   2024-01-21 19:20:00
Daut 他頭 超喜歡保家利亞啊
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-01-21 19:43:00
GL出來的都很喜歡選保加打一些特殊圖
作者: williammei (梅)   2024-01-21 21:11:00
我覺得給弩兵大概就會飛了,大光頭當年怕西班牙弩兵吃兵工廠減免太猛,後來FE也照這邏輯平衡的惡果就是保加利亞了,西班牙都填到現在才比較能在阿拉伯見人,保加利亞除非有什麼很猛的經優不然是無望了
作者: toujours (toujours)   2024-01-21 21:15:00
西西里哪有在下水道
作者: RumiManiac (Rumi!)   2024-01-21 23:38:00
重點是弩兵啊,沒弩兵封建裝甲再強都很尷尬不過真的是新人殺手,低分場常常裝甲走過去對面就投了
作者: RaysMoon (Ray)   2024-01-22 12:09:00
我覺得競技場團戰弄出來很難打欸 要怎麼應對保加uu
作者: patricktu (patricktu)   2024-01-22 13:08:00
UU在高手局實用性不高 營壘也相對沒用
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-01-22 13:12:00
高手局使用保加的對戰裡面,營壘蓋很多,城堡沒啥蓋的,到最後幾乎沒半場贏的,營壘又不能產投石車,真不知道為啥那麼愛蓋營壘
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-01-22 13:36:00
營壘就先甘後苦 拿來早點插點可以理解 但保加利亞本身就不快沒優惠到多少 然後後面發現不能生投車/對拆每次都修輸別人的城堡
作者: deankuo (臨深)   2024-01-22 14:11:00
營壘如果可以生炸彈桶的話會比較實用嗎XD
作者: RaysMoon (Ray)   2024-01-22 16:20:00
農出關的uu要用戳弓打嗎還是有甚麼好選擇
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-22 18:03:00
要殺Konnik通用的就戳弓或僧侶(對方沒點Heresy時)如果你是日本或義大利可以直接出UU 馬上馬下都能剋除此之外直接互毆這東西不太會打輸 攻擊高又兩條血還比騎士便宜
作者: wanters (Reset)   2024-01-22 21:56:00
人形沒有攻速加成也沒有防禦所以拖台錢的意義比較大看他能不能弄成補滿血或者給村民修理以後能回復騎馬狀態
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-22 23:12:00
我覺得這單位本身不需要再多變回來的能力就夠好用了主要問題還是保加沒啥經濟加成所以出啥大概都會慢點不過給早期經濟加成的話封建早早開裝甲去人家家也很OP所以這問題有點困難
作者: Freedomc (!MBA Freedom)   2024-01-23 02:05:00
兵工廠食物減免有點太少了,而且蓋一個還是要150木,看要不要給造價減免吧,後期科技樹缺弓兵三甲和遊俠導致對一些強馬弓文明直接無解個人覺得有兵工廠減免結果科技不全,缺一個弓兵甲很蠢
作者: love9130218 (隨便啦)   2024-01-23 13:01:00
建議封建直接送肉馬攻速,銀冠改成只影響騎士系和堡兵、城堡時代直接送彈道學,這樣應該就會強很多了,也符合強攻種族的特色
作者: Despairile (.....)   2024-01-23 13:37:00
直接送彈道學影響CA跟弩炮戰船 我建議樓上重來一次
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-01-23 13:57:00
營壘能出uu和巨投 兵工廠免食物
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-01-23 14:47:00
營壘已經能出堡兵了吧
作者: love9130218 (隨便啦)   2024-01-23 15:42:00
ca是什麼?射箭場嗎?弩砲戰船的話,彈道學畢竟是城堡科技,跟其他強水戰種族比,海戰保加還是很有可能封建被壓,然後小水坑又以打火戰船為主,感覺這科技送保加會讓它變強,但也不到OP耶,純陸圖我是想buff城堡時代馬弓,畢竟沒弩兵、全時代都沒經濟優勢,送強一點的科技感覺也還行
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-01-23 15:51:00
反正許願buff本來就容易過頭 官方波斯也是一重製就飛天 RTS平衡就是這麼敏感
作者: love9130218 (隨便啦)   2024-01-23 15:53:00
沒弩兵是送彈道學的依仗,對手不會第一波被壓死,馬弓有彈道學很強,但保加經濟又很難支起城初3ba出馬弓,我覺得城堡時代會強很多,但跟陸戰強種比,封建終究是劣勢的,癲狂大陸可能比較猛,但阿拉伯那種圖感覺送這些頂多到t1尾或t2 而已如果覺得木頭還是省太多(500),那改成蓋完學院後送彈道學或許可行(?)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-23 21:03:00
CA就馬弓 說到馬弓其實保加的馬弓只缺3甲而已 如果銀冠也影響馬弓的話484在文字描述上會更合理也強化有感
作者: redline012 (RedLine)   2024-01-25 12:07:00
送彈道學省的是500木175金耶 匈人整個城堡時代3ba狂噴馬弓都很難省到675資源
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-01-25 15:31:00
保加打到帝王幾乎都翻盤輸掉
作者: George017 (阿丙)   2024-01-30 01:59:00
其實立陶宛那個有點微妙,單看肉搏騎兵部分:肉馬->素體+2攻/+1近防/+2對僧侶/+4對火器/+5 HP,但沒有鼓風爐了,所以純看近戰攻擊接近持平;騎士->從最初的5遺跡+5攻且有鼓風爐(最多可開到14+9)變成4遺跡+4攻無鼓風爐(最多剩14+6),很明顯同步兵線一樣是被nerf的;堡兵->素體攻擊+1/+2
作者: love9130218 (隨便啦)   2024-01-30 04:51:00
立陶宛純看帝王最終型態當然沒那麼屌,但城堡時代可能有攻擊力10+6的騎士或13+6的裂蹄濕,配上老頭天下無敵,什麼駱駝、重槍都是插標賣手畢竟保加利亞黑暗、封建容易經濟被滾雪球,城堡時代劣勢開局,不過後來洨弟有建議可以改成蓋完學院後再送彈道學來平衡,或許會好一點
作者: shinshu278 (水雨)   2024-01-31 15:35:00
看油布丁全文明爬分 目前保加利亞真的是最難爬的11
作者: George017 (阿丙)   2024-02-02 22:21:00
然後下馬konnik現在的裝甲=騎兵狀態嘍,雖然攻速慢的問題仍在但還是多少再強化了些生存能力
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2024-02-04 19:50:00
下馬UU吃金冠

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