Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係

作者: alex0083 (蘿莉控)   2023-12-10 23:17:03
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會
直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如
果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另
一個目標,則是造成50%傷害。
拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈
道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以
預計會在的位置作為目標。
作者: zyxx (321)   2023-12-11 00:55:00
所以弓兵有拇指環彈道學就完全沒幫助?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-11 00:59:00
不,拇指環的100%是射完全不動的目標100%如果目標在動,你就會100%射到舊的位置飛鏢騎兵是個例外,飛鏢插到其他目標上還是100%傷害
作者: phoenixzro (yooo)   2023-12-11 02:02:00
拇指環是準度,彈道學幫你預判走位
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2023-12-11 08:21:00
所以在貼臉射的情況下,只要是往前射,命中率肯定是100%吧?
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-12-11 08:34:00
飛鏢很有趣呀 要多起來 感覺就很像打範圍
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-12-11 09:28:00
有彈道學沒拇指環看不列顛就知道了拇指環是所有箭矢都會插在同一個地點 就是弓箭射靶永遠在靶心正中間彈道學就是標靶會移動的情況下依然能準確射到標靶但不見得會永遠命中靶心正中間兩個加在一起就是射會移動的標靶很準確而且永遠在靶心正中間是說飛鏢的性價比其實有點差 輸出是很噁心 但造價有點太高了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-11 11:52:00
飛鏢大砍過攻擊,但補償亂槍打鳥傷害維持100%,讓部隊大混戰時有還不錯的輸出,原版飛鏢反而是強拆建築時最猛
作者: l119thunder (7呎)   2023-12-11 16:52:00
飛鏢是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-12-11 17:14:00
可是命中率實在太低了 射程也不夠 真的要大型會戰才有用(傷害會散佈在好幾個單位上 不怕過度集火)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-11 17:55:00
飛鏢更極端,沒其他人可以享受亂槍100%傷害的buff
作者: love9130218 (隨便啦)   2023-12-11 19:11:00
飛鏢超屌好嗎?之前Yo和Lyx搞哥德+緬甸,哥德搞事讓緬甸直城出飛鏢,數量起來碰到什麼都是直接融化,弩兵被近身射沒幾個飛鏢直接掛光,不過單挑不好成型就是了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-12-11 19:20:00
亂丟就是要多起來才有範圍破壞力呀
作者: nyaruko (andyliu)   2023-12-12 12:06:00
推,順便問土火跟一般火槍命中判定一樣嗎? 都是近距離比較準嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-12 14:45:00
遠程單位都是越近越準,因為模擬射歪的模型是同一個命中率的機率大致上相當於最遠距離射不移動的目標

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