[AOE2] 有雙特殊單位/建築的文明

作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 17:39:18
總共41+2個文明 有20+3個文明有兩個以上特殊單位/建築
立陶宛人:烈堤司(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄)
印加人:槍隊長(城堡)、投石手(射箭場)
印度斯坦人:古拉姆(城堡)、帝王駱駝騎兵(馬廄)、商隊旅館
西西里人:薩金特衛兵(城堡)、城樓
西班牙人:西班牙征服者(城堡)、傳教士(修道院)
波西米亞人:胡斯派戰車(城堡)、榴彈砲(攻城武器製造所)
波蘭人:奧布奇戰錘兵(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄)、大莊園
保加利亞人:保加利亞騎兵(城堡)、營壘
勃艮地人:馬上輕裝兵(城堡)、佛萊明民兵(軍營)
柏柏人:駱駝弓騎兵(城堡)、標槍騎兵(射箭場)
馬來人:爪刀勇士(城堡)、海港
朝鮮人:馬戰車(城堡)、龜甲船(碼頭)
越南人:藤甲弓兵(城堡)、帝王戰茅兵(射箭場)
義大利人:熱內亞弩手(城堡)、傭兵(軍營)
葡萄牙人:風琴砲(城堡)、卡拉維爾帆船(碼頭)、港灣大商站
達羅毗荼人:鞭劍兵(城堡)、樓船(碼頭)
維京人:狂戰士(城堡)、維京大戰船(碼頭)
瞿折羅人:環刃投擲手(城堡)、施里瓦姆沙騎兵(馬廄)、駱駝斥候(馬廄)
羅馬人:百夫長(城堡)、軍團兵(軍營)
韃靼人:怯薛(城堡)、火焰駱駝(城堡)
即將發行
喬治亞人:Monaspa(城堡)、Mule Cart、Fortified Church
亞美尼亞人:Composite Bowman(城堡)、Warrior Priest(Fortified Church)
、Mule Cart、Fortified Church
波斯人:戰象(城堡)、Savar(馬廄)、商隊旅館
之後會不會所有文明都有雙特殊單位/建築?
作者: RaysMoon (Ray)   2023-10-18 17:44:00
好多從沒出過的特殊船
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 17:47:00
那天看wiki樓船的介紹 似乎感覺上比較"虛構"
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 17:53:00
樓船應該比較適合給中國
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 17:55:00
武僧應該也可以給中國 嚐嚐老衲的...
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 17:56:00
波蘭翼能算嗎 他跟老鷹象弓草騎矛象同一群吧
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-10-18 18:02:00
如果不是獨有 是和另一個民族都有 那翼騎兵和堡壘教堂這種就不能算了
作者: alex0083 (蘿莉控)   2023-10-18 18:03:00
翼騎文明加成有寫,要類比的話比較像帝王駱駝,雖然兩者都沒有UU class
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2023-10-18 18:03:00
有些算是特殊升級,跟特殊單位又有點不同
作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2023-10-18 18:04:00
在波瀾立陶宛眼中 匈牙利肉馬也是特殊單位
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-10-18 18:05:00
然後傭兵/標槍騎兵這種團隊共享的也有點微妙XD比較粗暴的方式就是給日本武士砍看看(X)
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 18:06:00
忘了一個 德羅蒙哈 給日本武士砍合理 最明確的
作者: Comartin38 (CM)   2023-10-18 18:09:00
作者: keyboking (keyboking)   2023-10-18 18:14:00
科技樹上是紫色底的算吧
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 18:20:00
紫底算 那原PO忘記印加和阿茲的騎士馬雅如果有模式是開局發馬廄給雙方的 也能算
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-10-18 18:58:00
這樣老鷹和攻城象算獨特嗎?
作者: Gjerry   2023-10-18 19:00:00
看得出來製作組想要讓每個文明更有特色,但是又不想要讓差異太大導致學習上很困難,換換單位模組,稍微調整數值確實是不錯的方案
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 19:22:00
日本武士表示:問過我的刀嗎XD
作者: Despairile (.....)   2023-10-18 19:37:00
維京人寫2次 是不是維京人太強了
作者: alexgame01 (愛吃貓的魚)   2023-10-18 19:41:00
不知道什麼時候可以給日本忍者
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 19:45:00
忍者編輯器有呀 但可能不是大家期望的那樣XD
作者: mini31241 (mini)   2023-10-18 20:52:00
個人希望每個地理區都能像美洲的老鷹一樣有各自的區域單位 例如法國條頓有十字軍騎士 東亞可以用蜂炮取代弩炮之類的
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 21:15:00
我記得類似問題有提過 可以更有各地區文化感之前印象有人意思是 這樣可能會有單位辨識問題對入門者來說會不夠友善 但現在越來越多國了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 21:25:00
像美洲文明有老鷹 印度和東南亞有大象 就做得很好早期文明有德羅蒙戰船 後期文明有火炮戰船 也不錯但主要還是平衡問題
作者: alexgame01 (愛吃貓的魚)   2023-10-18 21:28:00
我覺得可以像貿易車隊的模式吧做出差異性但又能一目了然這就是什麼單位像騎士模組出了歐洲怎麼看怎麼不搭XD
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-10-18 21:46:00
老頭:我到處都光頭
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-18 21:51:00
僧侶的服裝就是可以簡單改的東西 你看南美僧侶不會弄錯啊細心一點還可以把東亞的大乘佛教跟東南亞的上座佛教分開
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-10-18 22:18:00
以前二代剛出時技術限制和硬體限制吧 後來四代各文明的同兵種也是有做出風格差異不過辨認度也很重要,即使不同風格也應該要能輕易分辨兵種
作者: phoenixzro (yooo)   2023-10-18 23:58:00
簡單說就是科技樹紫框吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-10-19 01:20:00
就做成課金skin就好了吧,想要的自己花錢買
作者: waida (好大的風)   2023-10-19 07:57:00
有MOD
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 08:07:00
騎兵系我覺得辨識度的問題就會滿大的
作者: StomviTp (菜餅)   2023-10-19 08:07:00
MOD只能自己看,但我想給全部的人看(x
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 08:08:00
比如你今天弄了東亞風格的騎兵可能初學者會跟蒙古突騎混淆
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 08:29:00
東亞風格怯薛 草馬 都很像
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-10-19 09:46:00
4代的早期騎士就和騎手有點像了 缺閃亮亮的重甲就不太好分二代的騎士有篩子盾牌 騎兵有格子馬 就真的很明顯
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 09:49:00
當知道要認什麼特徵的時候都很簡單 可是新手當然是不知道我小時候玩成吉思汗戰役也是好一陣子分不清馬弓跟蒙突XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 09:57:00
真的 小時候光"帝王世紀"(連征服者都沒有)的時候就很多要辨識跟熟悉了
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 10:23:00
我那版的說明書狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反所以玩教學戰役也是腦袋直接當機 生的單位跟想像的不一樣
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 10:41:00
樓上 那個就是最早版本的正版呀XD我也記得狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反 彩色那張XD
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 13:47:00
外觀辨識困難是我打三/四代只嘗鮮一下就很少玩的主要原因在還沒熟悉遊戲之前過多的預備知識需要量真的讓人很痛苦不過如果是只有服裝上小改動然後同系統的東西必定帶同一特徵的話好像也還好畢竟二代個文明單位共通性還是蠻大的
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 13:58:00
想到我小時候剛玩星海1 也都嘛誰是誰分不清楚但現在也不可否認 都美化過了
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 14:00:00
比方說讓重騎兵系一定持盾,輕騎兵系一定無盾 民兵係一定持劍不要畫那種拿戰斧或戟的之類 這樣至少方便判斷
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:03:00
當然 東亞這邊更難說了 不會有人希望中日韓越都長一樣吧XD蒙古至少可以拉到跟韃靼還有庫曼差不多XD
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 14:05:00
只有堡兵可以不受限制可以天馬行空自我放飛例如日武騎馬但是是步兵之類 這樣也能兼顧特色w
作者: MrHeat (熱火先生)   2023-10-19 14:16:00
光是城堡造型就快把中國網友氣瘋了XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:19:00
不過話說回來 一代整體的東方建築 也是比較偏日吧
作者: MrHeat (熱火先生)   2023-10-19 14:39:00
因為早期日本玩家多吧? 市場取向囉~
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:46:00
日武騎馬也不會違和呀 傳說中的武田騎兵呀雖然戰役的騎馬日本武士 造型就沒有讓我覺得很棒XD
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-10-19 14:51:00
三代日本的薙刀騎兵很帥啊 而且很強
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2023-10-19 15:07:00
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 15:07:00
我是訝異怎麼這次2代DE沒有把戰役的騎馬日本武士改帥點XD就用匈牙利輕騎兵改一改XD
作者: williammei (梅)   2023-10-19 15:21:00
等下一個亞洲DLC才有可能吧11
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 17:55:00
但話說回來 貿易車隊辨識度如何?但又有點覺得 我們這些都已經一直在follow的說不準
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 18:14:00
貿易車隊很直覺 步兵到後期我覺得其實武器不特殊的會混淆比如說DE之後戟兵其實比某些步兵UU還像UU
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 19:54:00
貿易車隊很直覺+1 不過今後的驢車會不會讓新手困惑就不知不過沒差反正二者都是不會攻擊我們然後看到了就打爆可以損傷對手經濟的東西,就不太需要區別
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2023-10-21 17:54:00
日本戰國的馬那麼小一隻帥不起來啊
作者: williammei (梅)   2023-10-23 02:40:00
我覺得騾車反而討厭的是單位對他的攻擊順序,一堆單位看到騾車就好像騾車欠他們全家錢似的,甘願去砍騾車而不是村民。
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-23 08:50:00
樓上說的 可能期望系統設定一下?
作者: allen1988 (士官)   2023-10-23 17:24:00
好多都沒看過的ORZ

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