[AOE4] 假設給蒙古特殊變化

作者: dick49576111 (Liber)   2023-06-25 23:25:49
二代有個戰役關卡蠻有意思
一開始玩家處於游牧狀態
有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢
而當玩家決定{定居}後
優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法
所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制
整個戰法就有非常明顯的變化
現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包
不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建
個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕
點選下去後就變成定居狀態
優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列)
敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭
(小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35)
TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量
於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用)
缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-26 01:02:00
太複雜 一定會被玩壞上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 現在AOE4要快沒有二代玩家嚐鮮了 再搞這麼複雜退的人更多
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-26 12:12:00
定居後應該要可以生產火矛騎兵、提供部隊跑速加成並解鎖能夠有效利用聖物的特殊建築然後這遊戲就會減少十幾億人的市場
作者: fish005 (Fish)   2023-06-26 12:15:00
搞越複雜會讓熟手跟新手差距拉大,且破壞平衡。你玩蒙古當然爽,其他文明玩家要多花時間練習怎麼克制你更不想玩。
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-06-26 12:24:00
作者: snd (神犬汪汪汪)   2023-06-26 18:41:00
四代現在更新都很有誠意 但一堆老玩家還是不買單
作者: jones17188 (命言)   2023-06-26 20:50:00
實際上,蒙古設定在敖包附近才有加成 就注定了他是一個鐵烏龜文明 那個打包根本毫無用處

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