[AOE2] Kotd的阿拉伯圖是不是很爛?

作者: spicyway (RU486)   2021-12-11 13:59:58
常常房子圍死都有莫名其妙的洞,明明都花時間成本去圍還這樣搞人心態……
而且如果是漏圍就算了,kotd的圖就算仔細看也看不出來,開格線也看不到。
撇開這個不說,樹區分布也有夠爛,開場樹點就能左右勝負了……
這爛圖拿來當比賽圖真的ok?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-11 16:57:00
高地差本來自己就要警覺了,拿圍家的村去走一走是基本功吧至於資源點,目前比賽沒印象有直接被資源點影響勝負的
作者: shinshu278 (水雨)   2021-12-11 17:02:00
應該還好 目前唯一看到比較扯的場是Daut的兵直接從Yo的市場上走過去 幸好Yo贏了不然可能被罵死
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-11 17:14:00
那場應該是DE的bug,直接穿建築物至於圖為什麼搞成這麼多高低差memb也講了,他不想要選手把
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-12-11 17:15:00
就是爛圖才考驗功力不是?爛圖有爛圖的打法阿
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-11 17:15:00
阿拉伯打成競技場,為了鼓勵打的侵略主動而去調整圖
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-12-11 21:02:00
這次就不讓你好圍 逼你小圍或乾脆不圍了
作者: ryuk01 (佑佑)   2021-12-11 23:57:00
現在木牆改貴了又薄 我自己是直接不圍 裝甲過來才小圍
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2021-12-12 16:15:00
圖真的差很多 有不少場是資源點被封GG的
作者: cindycincia (挺柱!!)   2021-12-12 23:46:00
主辦最大啊,不爽不要看不是嗎......
作者: wanters (Reset)   2021-12-13 01:25:00
地圖生成規則如果能更公平一點打起來會舒服很多

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