[AOE2] 沙拉丁/成吉思汗 DE版 小心得

作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-11-11 11:24:48
版本:以今天發文時為主 難度最難
沙拉丁
1. 個人感覺沒差
2. 前面我玩起來差不多 之後雷諾的海盜的確比以前強 還有遊俠
但好在我方本來駱駝就剋他們 薩拉森戰船射速也較快 強一點也好
就是開始變成要城堡防守 登陸也要多點村民蓋建築
3. 耶路撒冷有時候會往北方基地跑 算比較大差異 其餘玩法差不多
4. 我也是覺得差不多 就我慣例打法先開場癱瘓醫院騎士團(橘)
東邊羊群我也建一個基地 也會蓋堡 但東邊感覺不太會被打...
5. 底比里亞可以給2000黃金和平以後 不算投降喔
所以還是要把泰爾 跟 阿斯加隆(橘)打爆 泰爾地太小純戰船就能清光
不過也不用像以往把底比里亞重創以後他們才求和 打法因此不同之後試試
6. 剃頭打法下 這關變成才100人口... 沒有增加太多 但也不無小補
還是覺得獅心王理查比較難打 其他早點打也還是不難
新朋友義大利的熱那亞 有火砲戰船注意一下下就好
成吉思汗(橘)
1. 沒差 但我以前 也都是打修道院拿遺跡
2. 一次就順順過了 覺得西遼沒有進攻積極到說使得開始兵會都滅光之類
之後屈出律(闊實魯)兵比以往多 但只打他一個人還好啦
3. 變150人口!目前可以造草原騎兵 我把輕騎兵名額全換成草原騎兵 爽爽破!
草原騎兵好好用!
4. 就我自己打法 如果要在升帝王時就衝暗殺 前面發展要快 之後一樣
5. 波蘭人沒有阿鎚 波希米亞人遊俠還是遊俠 也沒其他特別兵種 就是變文明特色
同樣照版友提供打法 接近波蘭人基地那凹進去那塊蓋塔 爽爽守
波希米亞人進攻有顯示倒數 時間實在很長
6. 真・匈牙利機動性比舊版條頓好多了 弩砲也出得很勤 比較好玩
我慣例來說 還是一樣可以速不台來之前就結束
整體就是 變得超好玩! 繼續進行接下來的囉~
作者: StomviTp (菜餅)   2021-11-11 12:08:00
沙拉丁聽起來很健康
作者: ainamk (腰包王道)   2021-11-11 17:34:00
薩拉丁第六關的孤島奇觀勝利法反而變難了一點?_A_
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2021-11-11 19:20:00
薩拉丁6島上多放了石頭 "正常"情況下沒辦法蓋
作者: GodOfGods (玻爾大神)   2021-11-11 20:00:00
匈牙利舊版不是法蘭克嗎?
作者: CGT (Peter)   2021-11-12 00:10:00
二十幾年前的骨灰級戰役每次改版都還有新要素能玩,真的神
作者: yamamoto9658 (spacter)   2021-11-12 09:29:00
改成波希米亞人遊俠反而變成超級殘廢,沒血統沒三甲然後還沒有戰車榴彈砲超級戳戳反而好處理
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-11-12 11:00:00
波蘭從哥德變成波蘭後就變超廢
作者: ccchaos09 (混沌)   2021-11-16 15:44:00
主要是哥衛耐箭程度比波蘭文明的兵都強吧,以往是哥德衛隊時還打起來比較費時,現在戰錘兵或少三甲騎兵都被蒙突射假的沒感覺太難的另一原因可能是成群的蒙突太暴力加上人口普遍被調高的關係吧 w光碟版某些關卡不好打的根本原因就是人口只有寒酸的75……不過人口受限卻意外地符合史實上蒙古軍隊以少勝多的特性就是……

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