最近發現世紀三的開局機制很有趣,其中4種時代升級機制
政治家:歐洲文明與美洲原住民
聯邦州:美國
同盟:非洲文明
奇觀:亞洲文明
裡面只有奇觀不是由城鎮中心研發,而是由村民建造
這樣和其它文明比起來有三個不同:奇觀成本、工時成本、村民成本
.奇觀成本
其它文明可以選擇 700F 或 800F
但奇觀一律 800F
.工時成本
(以每村民打獵效率 50.4F/min 計算)
村民數 建造時間 工時 成本
0 120s 0s 0F 自動建造 的工作效率:100% (基準,最高點)
1 110s 110s 92F 第1位村民的工作效率: 9%
2 100s 200s 168F 第2位村民的工作效率: 11%
3 90s 270s 227F 第3位村民的工作效率: 13%
4 80s 320s 269F 第4位村民的工作效率: 17% (區域高點)
5 75s 375s 315F 第5位村民的工作效率: 10%
6 70s 420s 353F 第6位村民的工作效率: 11%
7 65s 455s 382F 第7位村民的工作效率: 13%
8 60s 480s 403F 第8位村民的工作效率: 15% (區域高點)
用3個村民建造的話時間和其它文明相同
但建造期間逐漸付出 227F
搶節奏的成本滿高的
.村民成本
在其它文明城鎮中心花 90s 升級時代的期間,亞洲文明可以自行調整閒置時間
訓練一個村民要 25s,假設前 15s 閒置,
剩下時間剛好造3個村民,並得到額外 75s 工時
再假設這些工時都在打獵,則淨成本是 237F
.小結
算起來亞洲文明「3村建造、訓練3村」的話,
上時代時會因為奇觀的機制本身而短缺 464F,
但得到 151F/min 的額外生產力
至於這三分鐘後回本的投資能不能趕上 批次訓練 的排程就是大哉問了...