其實就是Part2 只是字有點多
想說用整篇來說明
根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試
找到了新的駐守公式
由前文研判
13連弩兵=16枝城堡副箭 (城堡天生就有4副箭)
[城堡副箭測試 滿科技城堡11+4傷 21枝箭射在
10遠防的學院上面 準確的打出了105滴 由此可知
副箭也是15傷 (很直觀 就跟面板一樣)]
15 x 16 = 240
240 / 13= 18.4(下略)
上面這個看不懂 沒關係 轉換一下
滿科技連弩兵 8+3(射程科技)+1(化學)+2(金冠)=14
但 就是這個但 新改版吃副箭加成
"官方用1來計算" 14+5=19
240 / 19= 12.6 <
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-07-12 00:47:00我一直認為火炮塔只吃火槍兵 原來不是這樣 長知識
作者:
MrHeat (熱火先生)
2021-07-12 03:29:00你的彈丸這麼大 還能扔四顆 難怪你會勝利!看來我該讓賢了
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-07-12 08:42:00所以那個欽察…?
「你知道嗎,我和你的火砲塔加起來可以射五顆!」「啥?你的只能射一顆嗎?」
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-07-12 09:30:00
記得以前只有條頓砲塔能超過一顆,不曉得現在其他砲塔能不能兩顆?
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2021-07-12 09:54:00然而打衝撞車還是只有1點傷害,可憐吶
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-07-12 10:37:00我也覺得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 這樣才合理吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-07-12 10:39:00平衡性阿 以前火炮塔算近傷 然後就變成插下去只有巨投能拆 後來就改成算遠傷
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-07-12 10:41:00了解 這樣平衡後也算合理 就只是遊戲不用太擬真XD
作者:
a34567 (ddd)
2021-07-13 11:45:00火砲塔的這樣超不合理吧 改遠傷至少對衝車要有一點加成才對
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-07-13 19:04:00你如果要合理性的話首先那個時代從那麼高的地方打一顆砲彈出來要打個那麼遠的東西他就不可能那麼準XD而且衝車這東西的設計是很巧妙的 他之所以要做成這形狀就是因為以前人家守城會丟石頭下來砸攻城的士兵 三角形的設計可以讓石頭滾下去而不會傷害到裡面的士兵以那時代的砲彈打到那個屋頂搞不好會是一樣的結果
超不合理的事情多得是了,根本不缺這點合理性和數值平衡的權衡,火砲塔的改動做得很好
作者: wanters (Reset) 2021-07-14 18:35:00
火炮塔常會被拿來講可能因為視覺效果直觀上就很違和但是如果插下去只能用巨投拆那遊戲平衡會很差
火炮塔很難平衡拉 比較可能的改動是他打衝撞車傷害變高一點點
作者: wanters (Reset) 2021-07-15 01:40:00
砲彈維持遠傷然後衝車加一個新防禦屬性讓砲彈加成這樣?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-07-15 16:02:00你把衝車的弓箭防禦降到100左右不就好了 除了火炮塔誰傷害有辣麼高?
作者: Youmukon (Youmukon) 2021-07-15 16:19:00
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