Re: [AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明(中英對照)

作者: Despairile (.....)   2020-12-16 05:41:56
※ 引述《ofpurity (love ?)》之銘言:
: https://www.ageofempires.com/news/pre-order-lords-of-the-west/
: 2021年1月26日發售
: https://i.imgur.com/dJ07RCE.jpg
: 兩個新文明 勃根地和西西里
: 新增三個全新戰役 西歐與地中海
中英對照 另外 中華斷線 全部重寫 可撥
Burgundians
勃艮第人:由斯堪地那維亞半島遷移至法國東部的民族 最強時代在英法百年戰爭
最後因大膽查理沒有子嗣後被法奧瓜分
Cavalry Civilization
騎兵文明
Economic upgrades are available one Age earlier than other civs
經濟科技可以提早一個時代升級(我猜應該是像=>伐木技術(原本封建)可以黑暗時代點)
Fallen Knights return 50% of their gold cost
死掉的騎士可以返還50%的黃金成本
特殊單位
Coustillier: Cavalry unit that can charge their attack stat
庫斯蒂勒:一種有衝擊傷害的騎兵單位 可能是指進場時有類似踐踏這樣的額外傷害
PS:應該是出自於Coutilier =>這是一種當時中低階的職業軍人頭銜
最後與Chevau-léger合併(這是另一種輕/中型騎兵的別稱)
Flemish Militia: Heavy infantry unit with a bonus vs cavalry; can only be
obtained via the Flemish Revolution technology (see below)
佛萊明民兵:一種對於騎士單位有額外加成的重型步兵單位,僅能以該國特殊科技獲得
PS:該單位出自於金馬刺戰役 (Battle of the Golden Spurs)
由佛蘭德人以訓練有素的步兵擊退法國的重裝騎士 讓當時騎士不敗的主流看法為之震驚
雖然說敗北理由是指揮官指揮不當導致全盤崩潰
特殊科技
Burgundian Vineyards: Convert all food into gold at a 2:1 ratio
勃艮第的葡萄園:將全部食物以2:1的比例換成黃金
Flemish Revolution: Upgrades all existing Villagers to Flemish Militia
佛蘭德革命:將全部僅存的村民轉成佛萊明民兵
Sicilians
西西里人:位於義大利最南方的島嶼 長期被地中海區域圍繞的民族佔領
因此該民族其實也是多民族所組成
Infantry Civilization
步兵文明
Castles and Town Centers are constructed 100% faster
城堡與TC的建造快100%
Land military units absorb 33% of all incoming bonus damage
步兵單位對於來自額外加成的傷害減免其33%的傷害
推 toujours: 西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵12/16 17:07
Each Farm upgrade grants Farmers +1 carry capacity
磨坊科技每次升級後 讓農夫的攜帶量+1
特殊建築
Donjon: Unique fortification used to train Serjeants. Units can garrison in
the building for protection; Archers and Villagers shoot additional
projectiles when garrisoned
一種中世紀城堡(google查到的圖 很多都有一根很高的塔為基礎) 應該是類似營壘
可以訓練特殊單位Serjeants
特殊單位
Serjeant: Infantry unit which can also construct Donjons
不知道怎麼翻的特殊步兵:除了作戰外 也可以用來建造Donjon這個建築
特殊科技
First Crusade: Upon researching, each Town Center spawns a one-time group of
7 Serjeants
第一次十字軍東征:研究後,每一個城鎮中心都會產出一組Serjeants
Scutage: Upon researching, each team member receives a one-time payment of 15
gold for each military unit that they own
兵役免除稅:研究後,每個同盟獲得黃金,獲得的數量為15*該同盟擁有的軍事單位數
PS:Scutage是一種稅法 這是指國王給騎士封地後,騎士可以以交付Scutage
去買斷他兵役的稅金 可以向下收款
除了英格蘭 亦有出現於法德區域 但英格蘭發展最大 甚至最後變成一般稅 14世紀被廢除
3個戰役介紹 PTT-C Chat有人有寫很詳細的
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608066003.A.EC2.html
等完整科技樹公布後才能進一步判斷文明強弱 但都是從現有文明中獨立出來
更貼近歷史(勃艮第/法蘭克 西西里/義大利)
作者: love9130218 (隨便啦)   2020-12-16 05:52:00
只能推了話說勃艮第特殊科技...如果戰事膠著不小心點到,村民瞬間清0耶,自爆科技嗎?
作者: kobesteak   2020-12-16 06:02:00
有點世紀三的影子,革命和毛皮交易
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-12-16 06:07:00
AOM就有類似科技 諸神黃昏
作者: love9130218 (隨便啦)   2020-12-16 06:11:00
後來想了一下,如果帝王初期點科技,70到100村直接變步兵,好像一巴掌就能打死對手了0.0也給了後期村民不小心生到超過150隻,軍事單位沒幾隻的村民怪一個大翻盤的機會,這樣想想如果撐得到帝王研發,可能會蠻神的
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 07:53:00
勃艮地怎麼想都做壞了耶 騎士本來就會消耗 中後期還能靠銀冠擠出一批黃金 別人帝初再噴一隊就要轉肉馬等等貿易了 勃還能噴很久 (前提是至少有四防格子馬Viper影片標題:200 Flemish Militia
作者: supe1   2020-12-16 08:09:00
感覺是給這2國有最後逆轉一戰的大招
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-12-16 09:38:00
世紀三革命後大部分國家無法再生村民 這裡不確定
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 10:32:00
死亡送回一半黃金 代表同樣黃金你產三隻 別人兩隻是不是有點OP
作者: love9130218 (隨便啦)   2020-12-16 11:08:00
打馬來說,勃前期經濟優勢不明顯,城堡初期大家也會控馬盡量不死,因此勃死馬回黃金的優勢起碼要到城堡中期才開始發揮,城中前沒經濟也沒軍事優勢可謂拉基國,綜上所述,打馬應該是不至於太OP,但金冠很有潛力,不曉得能被運用到什麼地步
作者: a6234709 (愛睏神)   2020-12-16 11:34:00
世紀三革命後有些國家已經可以產拓荒者了-.-不過等我蒐集完素材再來寫一篇AOEIII革命主題XD
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 11:58:00
返還一半的意思是別人兩隻你可以四隻XD
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-12-16 11:59:00
數學老師已棄死
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 12:02:00
如果你是用兩隻死了可以產第三隻來想 那不能忽略第三隻死了還有半隻 半隻死了還有1/4隻 1/4隻死了還..(略
作者: jones17188 (命言)   2020-12-16 12:12:00
瑞德賴入伍小心肥皂
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 12:13:00
前中期經優確實不明顯 開放圖如阿拉伯的話 大概會在跑封建的時候點一級木 跑城堡的時候點二級木 不知道封建時期就點二級木效果怎麼樣剛在火車上吃完最後一餐欸 現在都用三合一啦
作者: b1236711 (藍琦)   2020-12-16 12:51:00
你以為三合一就不能撿ㄇ
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 13:05:00
那種算法只能說接近4 但是沒辦法到達4 LOL
作者: StomviTp (菜餅)   2020-12-16 13:53:00
無窮等比級數
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2020-12-16 14:08:00
謝謝分享 希望能再增波蘭跟荷蘭兩個文明湊四個比較對稱
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 14:08:00
就是4啊...
作者: b1236711 (藍琦)   2020-12-16 14:21:00
4 有一個重要條件就是打無限久w
作者: a34567 (ddd)   2020-12-16 14:36:00
北歐文明神話神力 諸神黃昏
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-16 14:53:00
你要在類比條件下的無限才會是4 電腦不會這麼算的勃艮第金冠有機會變成很有梗的科技阿 然後騎士死了還一半黃金看起來很強其實可能還好 你城快出馬時本來馬是不該死的
作者: sasewill (sasewill)   2020-12-16 15:15:00
這兩個應該都有很多戰術可以開發就是
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 15:21:00
好我修正 理論值是4 實際略少城初沒用我知道 我說的是帝中續航力 當然大約城中補馬廄才算發力點有點晚是沒錯
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 16:27:00
有波蘭的話 匈牙利翼騎兵就要改了
作者: toujours (toujours)   2020-12-16 17:07:00
西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵
作者: symetyr (symetyr)   2020-12-16 19:32:00
勃艮地這樣會不會直接變成團戰必BAN國阿
作者: tonist9808   2020-12-16 19:36:00
勃艮第騎士線應該不會給滿 遊俠不給之外可能再砍個鼓風爐之類的但中期一樣強勢
作者: deluxe (deluxe)   2020-12-16 19:36:00
團戰當進貢角 湊滿200P還能革命爆發一波流 怕了吧銀行制度不知道算不算經濟科技 這樣城堡還能零稅進貢
作者: love9130218 (隨便啦)   2020-12-16 20:55:00
團戰應該也不到必ban,因為前期發展跟剛上城的馬量都跟不上傳統強馬國,上城後的發展跟升帝王應該也輸,單挑有金冠,團戰反而什麼都沒有(死馬才給50%黃金跟直接少20%黃金的葡萄牙感覺沒差太多),沒被打死才有中後期的優勢,而且他的優勢還是建立在死馬的前提上,我想發揮很有限,打馬就是柏柏的弟弟
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 21:25:00
前期經濟優勢 後期又可以換黃金 現在就看缺啥科技
作者: a4892929 (嘿嘿嘿)   2020-12-18 08:06:00
有全滿遊俠直接開虐
作者: ainamk (腰包王道)   2020-12-18 09:18:00
話說這噴掉還錢 招降來的會不會有效果?
作者: Clarkliu (noname)   2020-12-20 12:09:00
應該有吧 西班牙招來的村民點一下敵方建築瞬間變身暴民
作者: ainamk (腰包王道)   2020-12-20 13:49:00
村民跟僧侶會因為狀態變動(換工作/拿放遺跡)吸到功但是這個死掉到底算不算同一類的狀態變化?XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-22 02:17:00
招降應該不算 以Konnik為例 他被招降時也不會下馬
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2020-12-22 09:03:00
招降來的怯薛 打架有黃金嗎?
作者: jones17188 (命言)   2019-01-25 19:48:00
聽說減傷變成50%

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com