[AOE2] 決定版戰役 松迪亞塔

作者: Despairile (.....)   2020-07-31 04:01:45
原本要打薩拉森第二關+錄影 但有好幾位朋友幫我測試 所以就 呃 先去打還沒過的XD
前面幾關差不多 後面變化比較大 有變更的才會詳細描述
關卡1 亡命之徒
跟之前差不多 過河灘之前可以靠英雄引怪慢慢清 河灘那波盡可能細部操作保護
這些單位 他們是前期上城堡前防守可以信賴的單位
拿到TC後 我是先圍起來 趕快上城堡補一個城堡防守
PS:英雄很容易被槍兵捅死請留意
關卡2 黨同伐異
難的是開場 在沒上城堡之前 拉貝(3P 綠色 柏柏)+桑加藍(2P 紅色 馬利)
的攻勢會給足不小的壓力(城堡兵打封建兵)
盡可能利用兵種克制以及引兵到TC下面迎擊
上城堡建議不惜手段弄個城堡在西北 也就是拉貝+桑加藍主要的進攻路線
觸發同盟後 AI會開始進攻同盟方 準備好在觸發即可 不過太蓮附近有金礦
會比較容易觸發 這部分請利用矛兵/弩兵處理馬弓 桑加藍比較難打進去 因為他會配
炸藥桶 衝撞車+炸藥桶的戰術比較難成功 而且AI的城堡會優先打炸藥桶
關卡3 虎口奪食
移除了靠河回血 以及馬利騎士(輕騎兵外觀) 取而代之給了駱駝+駱駝弓
另外索索商人(2P 紅色 馬利)的左側定期進貢黃金的任務取消 只保留右側
但是開場的馬利人僧侶會幫我方補血
因此作法改成軍隊損失嚴重的時候回去找老頭補血就好
準備好再去拯救村民迎擊傑內人
關卡4 血濺河灘
變化極大的一關
1)市集買賣的木頭恢復成正常的%數比重:HD版他有鎖木頭的買/賣的數字 都是非常高的
DE版改成純粹地圖木頭很少
2)開場人口變更:從7/15(1斥侯+6村)大幅調整
包含:新增6個裝甲步兵 房子送到30人口 多2個瞭望台 多了一些木牆防禦設施
3)麥馬(3P 綠色 柏柏)以及法克里(4P 黃色 馬利)的智商調整
HD版與我方變更為中立後 還會一直打我方
現在修改為 麥馬與我方同盟 =>可以去他家挖資源
法克里為中立 除了少量斥侯探路以及村民吃肉外 全單位龜在家裡
4)蘇曼古魯(2P 紅色 衣索比亞)的優先目標變更為馬利商人的港口
所以次要任務很容易失敗 請注意
5)地形稍微調整 把前往蘇曼古魯西北的路徑調整成只有單向道 讓推進西北變困難
6)完成麥馬的任務修改為提供15個飛刀女獵手以及解鎖城堡訓練飛刀女獵手
打法跟過往差異在 如果要完成次要任務 需要提早去馬利商人附近蓋城堡以及港口
出海軍先清掉AI的海軍與巨投
拯救公主的路線變成走蘇曼古魯的方向轉90度or中型投石車開麥馬的木頭突襲 這部分
請玩家自行選擇
一樣 只要有人與我方正式結盟 蘇曼古魯的出兵就會跟鬼神一樣快(HD我記得是資源無限)
結盟前可以的話 盡量推多少算多少
姊妹來相助:要1次100個飛刀女獵手 自行訓練即可 反正這些單位在衣索比亞的重投+金冠
面前就是各種腿掉... 另外蘇曼古魯投降的條件一樣是3城堡全掉
關卡5 深入虎穴
也有一些地方修正
1)本關無法訓練重型弩炮戰船: ??? 別問我為啥
2)蘇曼古魯的親衛隊 其中一種修改成步兵特殊單位(應該是原本騎兵的單位)
基本上 連牆都不用圍 開場蓋一個市集後 直接往北走蓋城堡+開農
要純打海/陸地 還是我全都要都可以 13+2的塔我是用弩炮船當炮灰 火炮主力輸出
成就就...用困難難度一次破關吧 不會很難
難度算適中 還可以的難度
作者: yamamoto9658 (spacter)   2020-07-31 13:07:00
第五關純粹就是之前某次平衡調整,給馬利歐人重型火戰船移除重型弩砲戰船;還是稍微抱怨一下,馬利什麼都有就是都差一點,三級攻三級射跟攻城工程師
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2020-07-31 23:29:00
第三關,可以利用僧侶追著血沒補滿的單位跑的特性把僧侶拖到前線支援https://i.imgur.com/7VppdGX.png不找營地不救村民,可以慢慢拉打但很花時間
作者: JBLs (我是誰我是誰我是誰)   2020-08-01 11:03:00
第五關難度對比HD 真的是小菜一碟

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