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GENERAL
1.軍事單位改成要攻擊兩下豬才能引豬
村民仍可以射一下引豬
2.如果玩家斷線,則將自動為該玩家生成自動保存。
3.如果有人團站斷線或閃退,其餘的人現在可以選擇保存和退出地圖,而無需顯示整場地
圖或殘局統計數據。
FIXES
1.修正軍事殺敵數和損失數錯誤。
2.軍事單位駐軍建築物(TC、城堡...)殺死的動物將不再提供收集食物。
3.修復當豬同時受到兩名玩家攻擊時,豬總是會追逐房主。
4.修復僧侶轉換時間將根據玩家電腦的性能而變化。這解決了有時轉換會比預期快的問題
BALANCE
1.修復了一個罕見的問題,即投石車有時無法造成全部傷害。
2.修復了瑪雅人在某些情況下仍可能在遊戲開始時產生村民的問題。
AI
1.修復了在巡邏或進攻行動中的單位攻擊建築物時無法優先攻擊敵方單位的問題。
2.改進了漁船在耗盡之前的魚點之後尋找新的魚點的能力。
尋找路徑
1.現在,在所有類型的單位上,阻止敵方單位移動的能力更加可靠和一致。
2.Had a conversation about personal space with villagers who would get
uncomfortably close while gathering resources and constructing buildings.
(看不太懂)
修復村民在收集資源和建造建築物時靠在一起會卡住問題?
3.修復了一個罕見的問題,即在非常特殊的情況下,村民可以在收集資源時卡住。
4.修復了一個惡名昭彰的錯誤,即近戰部隊在追擊其他部隊時會卡住。