Re: [AOE2] HD->DE 平衡更動&新增內容

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-11-08 13:29:20
哈囉大家好, 各位護甲無用的條頓武士/貴族鐵騎, 各位準備被屌打一波的舊文明, 各位準備屠殺一波但最後總是會NERF的新文明, 各位午安, 各位好
這個DE版太有趣了, 特地把幾個東西抓出來看一下:
1.保加利亞人: 保加利亞騎兵
光看文字敘述, 很像是可以切換型態的單位, 就像是巨型投石機或村民那樣
但前者若要攻擊只能切換成攻擊型態, 打包型態無用; 後者只有在面對特定單位才會轉換
而假如只是死後下馬, 那就相對單純, 把死亡單位改成另一個單位而已
2.韃靼人: 怯薛
這個妙, 太妙了
第一個妙是他特別指出是突襲騎兵系, 看來是新的類別? 抑或是原本就有的?
第二個妙可就不得了! 打架可以生黃金! 錢是越打越多, 而且在下也對這個相當感興趣
3.庫曼人: 欽察騎兵, 金冠科技
光看文字敘述, 有點擔心蒙突馬弓王者的地位了!(馬戰車不計, 規格差太多)
金冠科技的部分, 小弟我猜測大概是有做兩種欽察騎兵, 體質一樣, 而其中一種, 生產除了需要普通資源, 還要額外一種隱形資源, 然後研發科技是把這種額外隱形資源進貢給隊友, 而且隊友也只能生產需要隱形資源的那種
用途不確定, 如果是銀冠科技的話可以打一波RUSH
4.立陶宛: 烈堤司, 銀冠科技
無視護甲! 神! 太神了! 拳打條武, 腳踢鐵騎!
特地去查了一下, 立陶宛在歷史上曾與條頓騎士團有衝突, 而右鄰俄羅斯, 可謂左右皆敵, 剛剛好, 兩邊代表文明的特殊單位都是高裝甲的, 這一波針對我給滿分!
不過這要怎麼做? 全單位額外新增一種防禦給它針對嗎?
至於銀冠科技...
條頓表示:
以上,
世紀帝國真是再戰十年, 這波的真是驚喜連連
作者: zzman01   2019-11-08 14:18:00
保加利亞騎兵看viper的demo是騎兵狀態死了會變步兵 等於這單位有2條命無視裝甲我猜會不會是程式計算裝甲減傷的時候直接歸零或加到傷害去補償掉
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2019-11-08 14:47:00
1.死後下馬 2.攻擊單位一下+1黃金3.欽察應該是以前蒙突的0延遲+ 多重箭https://i.imgur.com/LX5Q3jy.png研發金冠後 這裡會有10隻可以免費生產
作者: bensoncat (喵仔)   2019-11-08 19:50:00
克雷德XD 小嘎
作者: ken327639 (frostywolf)   2019-11-08 22:41:00
樓下保加利亞人,喜歡有碼之後無碼
作者: lostguy (惘)   2019-11-08 23:32:00
(害羞)
作者: JustinIdiot (←傻子)   2019-11-08 23:51:00
很久沒開AGE 不過感覺都是可以做出來的 打架生錢這個需要稍微想想怎麼用
作者: icetiger (Panzerkampfwagen IV)   2019-11-09 02:08:00
就像神話世紀裡北歐人的眷顧值一樣要打了才會出來
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-09 13:34:00
保加利亞 有馬之後無馬 不就...記得某位有保加利亞血統.. 然後也下過馬
作者: Yiing (腹有詩書氣自華)   2019-11-09 22:06:00
樓上有番號嗎?
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-09 22:25:00
樓上不知道那位嗎XD
作者: jack82822005 (小郭郭)   2019-11-11 01:34:00
樓上說的是甚麼?XD
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2019-11-12 20:37:00
我還沒上車阿
作者: ken327639 (frostywolf)   2019-11-13 20:19:00
有馬(碼)還是無馬(碼),請鄉民選擇
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-13 20:27:00
的確是會讓人想到某位上馬又會下馬的日本人
作者: George017 (阿丙)   2019-11-17 00:07:00
用AGE查看的結論,是做新屬性(類別31)來實作無視一般單位裝甲(類別4)與科技的效果

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com