[AOE2] 單挑各種狀況的應對

作者: tommyu   2019-08-27 14:52:40
大家好、泰嘎厚,我城快玩家啦!
之前晚上都會看愛暴怒的直播台,後來人氣暴漲變得有偶像包袱各種忍耐,
雖然還是會暴怒,可是FU還是差了那麼一點,再來又轉職發大財,有陣子都
完全不開台,害我生活陷入困頓整個不知道要幹嘛
使得我現在只能轉看一些神手台,除了原來就有在看的台灣第一神手台,又多
看了肉馬神手台、世界第一神手台、手速最慢的神手台...等
看了看最近有些想法高手為什麼是高手呢?除了基本功(升級、資源採集效率、
配置...等)以外 就是觀念(碰到各種狀況的反應、決策、大局觀...等),
下面想跟大家討論各種狀況的應對(肉馬開局狀況下),請大家給城快玩家一些建議
Case 1. 封建初期裝甲在家裡逛街
被發現的第一個資源點小圍,
解I.等到4~5隻肉馬配合村民微控(圈選打架村民&肉馬看下面血條有損血的馬上拉走),
解II. 全部資源點小圍,立刻斷馬蓋BA出戰茅兵趕走裝甲,多肉時再生肉馬
雖然第二種解比較省控制力也比較穩,但是我比較偏好第一種,因為晚蓋BA可以先灑很多
片田,解完後的肉馬較多機動性較高,但是對手的槍兵來會合時就比較難控,一個不小心
就爆炸了
Case2.碰到封建打槍茅
還沒生茅兵的肉馬很難打槍兵乾脆用村民毆還比較強勢,在家裡跟他周旋沒有用,集結
4~5隻肉馬直接到對手家裡去逛街製造壓力另外槍茅破牆能力很弱,可以的話家裡用木牆
圍一圍
Case3.塔塔塔(裝甲塔、槍茅塔或者純塔攻)
在封建時代對於有躲村民且連著的塔是沒有抵抗力的,只能跟著對塔阻止對手前進,家裡
開闊時一定要圍不然會被塔歪,有些不能讓的點(只剩一個的資源點木頭、黃金、石頭)一
定要對塔而且要犧牲些村民上去ALLIN搶回來
再來就是想辦法斷村也要快點上城堡打BK打塔或者衝一波騎士衝對手家
Case4.圍死後被敲牆
常常一個洞就可以決定勝負,所以被敲的時候如果沒兵可以打回去,千萬要死守不能被敲
破,當橫向的城門無法阻止對手破牆時,要想辦法在後方再拉一條牆上面這句話讓我想到
一句至理名言『沒有一道石牆無法解決的問題,如果有就拉兩道牆或者更多牆』不知各位
覺得有無道理呢?
Case5.肉馬在對手家逛街
封建初期在對手家逛街的三個選擇果樹、木區、TC附近的田,通常對手都會再果樹或者木
區附近放槍兵,而TC可以收村大都沒放,幾乎沒血的村民常常就是在TC下面欠一刀或兩刀
雖然TC下面逛街久了槍兵會過來又一不小心就被TC射爆了,但是可以讓對手把種田的村民
一直收,不小心還可以撿到沒血的村民,正所謂高風險高報酬呢
Case6. 蓋城堡僵持等帝王時
單挑常常打一打兩邊都蓋堡僵持,兩邊的兵都在城下叫囂等帝王巨投或者很多城堡衝車,
反正兵閒著也是閒著,讓一部分的兵去對手家逛逛,常常這時候樹都被挖出洞來了,如果
可以鑽進去殺村民就噱翻惹
Case7.轉兵期間要藏好
舉一個匈奴戰最常發生的....城堡時代兩邊馬弓射來射去...一方較弱勢的龜好上帝王轉
打蛋騎兵逆轉,但是在蓋馬廄的時候不要能讓對手先查覺到有時間轉出戟兵,不然效果會
大打折扣
Case8.兵要集結在打架
四隻肉馬分次衝到你的木區,跟四隻肉馬一起衝到木區的感受完全不一樣,而且打架的時
候弓兵全部黏在在一起跟散散的一群,打起來也差很多
Case9.封建對手很龜又小圍死
如果碰到對手天圖 很小很好圍的相對腹地也會很小,這時候就很怕塔 除非他木頭裡面有
很大一塊,然後黃金又靠內,不然上去塔一圈會是一個很好的選擇
Case 10. 茅兵打弓兵防禦要加滿
封建小弓攻擊 4+1 茅兵遠防3 血30 城堡努兵攻擊5+2 戰茅4 血35
封建時期沒加防被一隻小攻打是兩滴血等於15隻一起射就會死,
但是如果防3+1的情況下要30隻同時打到才會死...等於加了一條命
城堡的狀況亦同...5+2 打 4+2 要35隻努兵一次才射的死你的戰茅 科科
暫時想到的是這些,哪裡寫得不好搞錯了誤會了再麻煩各位大大堤點提點 謝謝
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2019-08-28 18:58:00
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