[AOE2] 用數據來看村民配置

作者: smith2012 (smith2012)   2019-07-11 18:13:03
1. 村民不能斷
村民生產速度25秒(50肉)
每秒可獲得食物
果樹 : 0.310
綿羊 : 0.330
打獵 : 0.408
農田 : 0.316
因此維持一城鎮不斷村至少要6到7位採集食物
(A) 黑暗時代一開始至少6人採羊(有趕鹿的話就4羊2鹿)
(B) 封建時代至少要3片田+4果樹,或是一整圈農田
(C) 城堡時代3TC,每個TC都要一圈田
2. 沒有經濟加乘下上封建
前11p通常是一斥侯 六羊 四木
六羊的食物採集速率約與村民生產速率打平
因此第12p後的村民採集食物開始有盈餘
第12p至第22p村民後織布,這段時間所產肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,剛好
可以上封建
3. 封建的伐木人數
八人伐木效率約每秒3.1木,可以維持25秒種一田(每個新生村民都去種田)
因此封建通常會開雙伐木場
封建時代會不斷種田,肉量有800盈餘剛好上城
4. 若封建時代才開始挖石頭,城初直接插堡
6人挖石,約五分鐘可以累積650石頭
(城堡時代升級為2分40秒,只要在點城前2到3分鐘開挖就好)
5. 7人採金每秒約2.65,剛好打平雙射箭場生產速度,36秒兩弓兵(90金),或是一馬廐生產
速度,30秒一騎士(75金)
6. 封快常用兵種
肉馬30秒(80肉)
除了生產村民約需7片田,肉馬生產不斷還需要9片田,封建初期基本上無法做到,因此通
常是使用5肉馬騷擾(黑暗生封建的130秒約可累積400肉)
弓兵36秒(45金)
通常會蓋雙射箭場,7到8人挖金可以不斷生兵,而且不吃肉,量產不影響經濟
茅兵23秒(35木 25肉)
若蓋雙射箭場,肉量消耗約等於一個村民,另須8人伐木才能供應生產,大約到30村才能
穩定輸出,所以常搭配小弓,出兵更順暢(只需配置3人挖金)
7. 城初木頭消耗量極大
一般都把TC集結在木區,比較不會生產過剩
當木頭過剩則可以開另一礦區,並且增加馬廄或射箭場
將過剩的資源有效轉為軍力
※木頭過剩比起黃金過剩好,因為木頭轉換管道多,黃金過剩只能蓋市集
作者: flowerfarmer (花農)   2019-07-12 01:06:00
讚讚推
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-07-20 08:13:00
優質文章

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