Re: [AOE2] 5.8 平衡更動 (已實裝)

作者: b1236711 (藍琦)   2018-08-31 11:44:51
已實裝, HD 更新方式: 打開 steam → 你更新好了
WK 更新方式: 來這邊下載, 然後解壓縮 https://goo.gl/S21Ksb
開著 steam, 執行 WololoKingdoms.exe
按 Update, 等一下, 按 Run
: 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴 → 3滴
本項取消
小火船對漁船傷害 3滴 → 1滴
(精銳)駱弓生產時間 21s → 25s
印度駱駝們近防加成 +1 → +0
斯拉夫農田持續嘗試中 倍率 1.31 → 1.28
下附第一次修正內容
: 象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0
: 馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯)
: 被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船
: 騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀
: 被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍
: 被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓
: 奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦)
: 新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35)
: 對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11
: 戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變
: 重槍兵 +11 +11
: 重駱 帝駱 + 7 + 7
: 封建槍兵 砲船 + 4 + 4
: 精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1
: 以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型
: 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血
: 鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了)
: 攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡)
: 箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S
: 飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G
: 爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G
: 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45
: 印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G
: 韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s)
: 義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W)
: 越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20%
: 鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代
: 馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多
: 印加 羊駝不再綁定鷹斥侯
: 高棉 得到強弩
: 來源 https://goo.gl/SBn9pu
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-08-31 11:54:00
所以印度駱駝越來越普通了
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-08-31 12:08:00
這只是一隻平凡的帝駱
作者: b1236711 (藍琦)   2018-08-31 12:10:00
錢公播世紀? 111111
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-08-31 12:16:00
印度沒帝駱還有什麼好玩的
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2018-08-31 12:30:00
帝駱後面才會出來 有必要砍嗎
作者: love9130218 (隨便啦)   2018-08-31 13:01:00
如果能升到帝駱,那滴近防感覺影響不大,不過城堡時代血少感覺就差蠻多的,騎士可以少砍兩下
作者: NLchu (Network Layer)   2018-08-31 14:06:00
我怎麼覺得火戰船的更動部分才是關鍵
作者: westjatht (LanceWil)   2018-08-31 14:14:00
印度這刀真的不用砍,+1防也只是增加一點生存能力,駱駝基本防是0/0,很慘的
作者: germun (ger)   2018-08-31 22:46:00
封建火船我覺得太強 印度這刀都沒特異功能了
作者: Kona72956 (秋條)   2018-09-01 01:50:00
印度城堡駱駝已經夠慘了QQ
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2018-09-01 14:52:00
印度TG內家還是超級強吧
作者: sasewill (sasewill)   2018-09-01 18:27:00
nerf近防還好吧 近戰互打時候頂多2~3隻傷害的到
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2018-09-02 00:54:00
https://www.youtube.com/watch?v=x7LWDiKiPy45.8開始 在沙漠且破裂的地形上的建築 被攻擊傷害+20%
作者: ct112233 (cctt)   2018-09-02 01:07:00
印度只要村便宜&駱駝遠防不砍, 在內家就是神猛啦...
作者: germun (ger)   2018-09-02 08:23:00
竟然改地形效果.....實在是很微妙
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-09-02 11:06:00
改地形效果滿真實的
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-09-02 12:22:00
我朋友很久以前唬我說在沙漠地形駱駝跑比較快
作者: laylamark123 (我小宇辣)   2018-09-08 09:32:00
可憐駱駝
作者: Kona72956 (秋條)   2018-09-08 11:51:00
下次改個沙漠種田慢好了 11
作者: George017 (阿丙)   2018-10-03 22:54:00
如果從MOD時期算到現在,帝駱被改得滿多的(抗性/近防)近防來自團隊加分及自身加成,團隊加分被改成建築加成這波改完後以前的+2/+1只剩+0/+1,雖然改屬性讓駱駝可以在箭塔等防禦工事的火力下"稍微"多支持一下,但遠防本來就不高,所以幫助有限;增加反制單位的攻擊加成也算抑制了駱駝在進攻端的活耀程度
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-10-05 00:23:00
最早帝駱根本妖怪

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