Re: [AOE2] 土耳其缺少槍茅是否過於弱勢

作者: westjatht (LanceWil)   2017-06-03 21:53:30
※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: 如題
: 缺少重裝長槍
: 和戰茅是土耳其的特色
: 雖說有強大的火砲來彌補
: 但土耳其這樣是否過於弱勢呢
: 缺金幾乎完蛋
: 像是蒙古 有蒙突這種IMBA兵種
: 但是缺金也沒那麼慘
: 這樣是否過於弱勢呢
想說的有點多,開文回覆好了
先看看土耳其民族特色:
火藥單位生命值+25%→受益單位:蘇丹禁衛隊(土火)、手銃兵(火槍)、火炮、火炮戰船
採金速度+20%→直接贏過採金技術15%,而且採金科技全滿
免費化學,且火藥科技成本-50%:上帝王就有火藥單位,且改良便宜
輕騎兵系免費升級:省去翼騎兵(匈輕)昂貴研發費用
特殊科技:采邑騎兵,馬弓、馬茅+20hp→全遊戲最坦馬弓
火炮術:火炮塔、火炮、火炮戰船射程+2→10射程砲塔、14射程火炮、17射程精銳火炮
戰船,又遠又痛
團隊加分:火藥單位訓練速度+20%→上帝王火速產出火藥部隊
前期土耳其確實劣勢,黑暗封建雖有採金加速,但是與其在前期跟敵人消耗,不如迅速
升級時代,發揮土耳其的優勢
用城堡時代做基準,看看土耳其的堡兵蘇丹禁衛隊(土火):
生命44 傷害17 射程8 裝甲1/0 ,60肉55金
以遠程兵來說十分昂貴,但戰力絕對遠超60肉55金的價值
生命44:城堡時代弩兵35生命,就算是越南弩兵也只有40生命,提高生存率與容錯
傷害17:等同帝王時代手銃兵(火槍)戰力
射程8:投石車射程只有7,遠遠的就能把投石車打爛,韓國投石車除外
裝甲1/0:1點近防很少,但大多數遠程單位近防可是0
一般來說會用弩兵、戰茅、騎士對抗土火,但是弩兵戰茅城堡時代只有5+2射程,被
打好玩的,除了不列顛可以5+4對抗。騎士若數量不夠,也是送菜。就算出哥德衛隊、
鷹勇士這高遠防單位,17傷害依舊遠超防護
在黑森林、圍城這些前期不易騷擾的地圖,土耳其只要迅速搶城蓋堡,一小隊堡兵配合
衝車、投車、炸藥桶,短短幾分鐘內就能瓦解防線甚至廢掉一家。
就算不打堡兵,免費升級輕騎兵提供了快攻手段,用來對付老頭+投車剛剛好。上城沒
槍兵,但是你的馬廄有駱駝,跑得更快、生命更高。特殊科技讓馬弓在城堡時代就有
90hp,跑得快又是遠程單位,生命甚至比輕騎兵還高。
帝王時代免費化學,前置BK出火炮,前方有堡兵、翼騎兵擋,常人根本無法接近。
綜觀來看,土耳其後期沒有黃金、戟兵、戰茅,這些缺點是合理的。同類型的帝王強國
薩拉森可沒有採金加速來彌補資源缺,有市集可以操作仍舊比不上全時期的經濟加分。
所以....土耳其蘇丹們,別再煩惱沒錢沒糧的問題,你們不是還有火藥嗎XD?
作者: tim201227 (博德)   2017-06-03 22:17:00
一直覺得火藥科技-50%超雞肋 這到底有補助到幾個科技?
作者: aoc229001 (_R)   2017-06-03 22:18:00
弩兵有開彈道學 被打好玩的會是土火
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2017-06-03 22:20:00
以前的火槍兵和火砲都要研發所以才有這個優勢項目彈道學好吃木頭 每次想點都忍不住拿去補TC
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2017-06-03 23:54:00
土耳其強的就是可以圍的地形 另外 對面弩兵有彈道火槍兵的命中率問題就會被放大 沒有你說的那麼強火槍兵擋騎兵或進戰很強是很強 但是遇到遠程很容易吃土
作者: spicyway (RU486)   2017-06-04 02:05:00
等你蓋好城堡升出火槍對面的騎士都多到可以直接硬爆你TC了...黑森圍城要搶城蓋堡..我覺得速帝出火炮+弓箭場火槍比較實在
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2017-06-04 03:12:00
我有一個疑問 他說火器科技-50% 所以炮兵(400G 500S)這個是已經減免過的嗎?
作者: spicyway (RU486)   2017-06-04 04:18:00
開全科技看看(?)
作者: aoc229001 (_R)   2017-06-04 13:18:00
...騎士多到可以硬爆TC? 來你來爆給我看
作者: spicyway (RU486)   2017-06-04 17:00:00
爆你的不行 爆1700-1800的還行啦11
作者: love9130218 (隨便啦)   2017-06-04 17:29:00
我偶像的意思是,搶城的話上城應該20分內,20分內不太可能有能足以爆tc的騎士,而且家裡有堡,土火又專殺騎士,用騎士打根本送頭
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-06-04 20:19:00
土火是很吃數量的單位 由於命中低 在數量少時反而表現比同數量的弓箭單位差 一旦量起來 他的總戰力立即暴增另一種相對的弓箭單位就是蒙突 少少數量就能有強悍的戰力另外射程是一大亮點 同時代的兵種都沒8格 有也沒他痛而弓箭單位還有這種嚇死人的血量, 嚇死人的傷害世紀為了平衡遠程與近程 絕大多數單位能獲得的遠程防禦比近程高且遠距單位傷害普遍都很低 土火的17/22是超破表的傷害了土耳其黃金陣容: 土火/火炮/輕騎全滿且數量達標 打正面非常強勢 所以垃圾戰, 其他兵科普普通通算是平衡了罷
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2017-06-05 00:14:00
20分純騎士要多到能硬爆TC 有點都市傳說的感覺
作者: spicyway (RU486)   2017-06-05 04:25:00
咦!? 我以為20隻騎士就能直接爆了耶
作者: love9130218 (隨便啦)   2017-06-05 08:51:00
即使城快15分半上城2BL不斷馬,20分也不到20馬,還要研發科技才有爆tc能力,根本不用羅力來打,稍微有點概念的玩家都不可能讓你20分出20馬來硬爆自己家的tc更何況這篇問的是土耳其搶堡兵打法,就算實力再強都不太可能掃掉對方家裡有城堡有土火的tc
作者: ofpurity (love twiggy)   2017-06-05 09:23:00
火藥科技少50%好用啊 帝初噴火砲塔
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-06-05 11:20:00
海圖的火砲戰船影響也滿大的

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