[AOE2][HD][沒用知識]葡萄牙風琴砲不好用的原因

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-03-15 13:05:40
各位好 各位午安 各位遊俠 各位貴族鐵騎 各位彎刀勇士
我接下來要提到的大概不是甚麼新聞 也沒什麼用的小知識 就讓我裝個逼吧
在世紀2中 所有有複數發射物的單位如城堡,連弩兵,風琴砲和投石車之類 都有兩種發射

一個是主發射物 一個是副發射物
這區別影響到該單位帳面上的攻擊以及加成 簡單而言
*一個單位本身攻擊和加成套用到主發射物上 副發射物採用自己的攻擊
舉例來說精銳連弩兵 主發射物是編號510的箭*1 副發射物則是編號510的箭*4
而該編號510的箭本身有3穿刺攻擊力 0的近距攻擊力
今天一個全滿的精銳連弩兵第一箭的攻擊為8+4+2的穿刺攻擊 往後4箭則是套用本身的3穿
刺攻擊
所以城堡時代的連弩是很可怕的 假若有研發科技 能夠湊到10隻左右
那麼就是8+1+3*1 登登登! 12的傷害 騎士集火一下就倒一隻 更別提射其他的單位
這也是為甚麼明明是弓箭單位 打衝車卻神速
作者: b1236711 (藍琦)   2017-03-15 13:09:00
裝個逼是啥
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-03-15 13:19:00
看在我這麼誠懇打了這麼多字 請手下留情呀大人
作者: b1236711 (藍琦)   2017-03-15 15:30:00
好啦 幫其他內容補推 XD 用起來真的不順手
作者: spicyway (RU486)   2017-03-15 16:02:00
問過 投石車的副發射物本身傷害是多少
作者: aoc229001 (_R)   2017-03-15 16:52:00
專業推
作者: ainamk (腰包王道)   2017-03-15 18:40:00
不過連弩兵的強勢看起來跟你講的主副發射物沒什麼關係啊
作者: shinli256 (李明)   2017-03-15 19:16:00
有啊,副發射物的部分攻擊力雖低,也至少造成1點傷害
作者: nobodyx (無名)   2017-03-15 19:47:00
投石車的副發射物沒有傷害 那麼多顆只是視覺效果
作者: ainamk (腰包王道)   2017-03-15 19:59:00
連弩的強勢(1)攻擊次數多 (2)錯誤設定了近攻數值這兩點跟主副投射物性能分離都沒有關聯性
作者: George017 (阿丙)   2017-03-15 23:02:00
連弩的0近攻是AOC時期才加入的喔(所以不是天生剋衝車)連弩的弩箭亦然而連弩打騎士的情況,要把較低的命中率(85%)跟一定的攻擊誤差,最後則是騎士的命中判定範圍(騎乘系會較大)通通考慮進去吧(拇指環是提高攻速與靜止物件命中率,對經常處於跑動狀態的騎士效用只在攻速上)就算連弩只能發一箭,其本身的高攻擊力就已經很值得提了(均為8點,比同時代的多數步弓要來得高)如果你直接用2.的方式去改,你會動到所有的火槍系單位因為所有火槍系單位均使用相同的投擲物而如果像1.去提高波及範圍的話,會發生在前方保護風琴砲的肉盾一直被扣血的情況(遠程系只要有波及都會這樣)->除非你改成像弩砲那樣能夠貫通(一樣改投射物)那這樣會變得比現在更不準喔(變成只能靠廣域射擊)
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-03-20 17:23:00
我看WIKI的說明 後面2/4箭的傷害是固定3 無視護甲欸管砲的好處是城堡時代就能產 步兵通吃還不怕投石車如果數量夠騎兵也佔不了便宜 不過上帝就弱掉了

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