[AOAK] 新單位簡易數據

作者: George017 (阿丙)   2015-11-15 18:26:02
使用版本:Steam版 Patch 4.4
這裡僅列出自AOC後新增的"可生產/建造"單位,在AOC中出現過的不列,依生產建築、可生
產的時代、同類建築風格的民族排序,因故未提供各單位的中文名稱。
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軍營單位
Eagle Warrior(原有之Eagle Warrior成為Eagle Scout):
生命值:55
移動速度:1.2
視野:6
索敵範圍:6
近身攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:3
對船隻的攻擊力:1
對攻城武器的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:0
對僧侶的攻擊力:8
對駱駝騎兵的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對步兵加成的防禦力:0
對鷹勇士加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:32
所需資源:20食物;50黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰阿茲特克人、馬雅人、印加人
Condotteriero:
生命值:80
移動速度:1.2
視野:6
索敵範圍:6
近身攻擊力:10
對標準建築的攻擊力:2
對火藥單位的攻擊力:10
近身裝甲:1
遠程裝甲:1
對步兵加成的防禦力:10
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:11
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰意大利人與其盟友
射箭場單位
Slinger:
生命值:40
移動速度:0.96
視野:7
索敵範圍:7
最大射程:5
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:5
對步兵的攻擊力:10
對衝撞車的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:0
對長槍兵的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:25
所需資源:30食物;40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印加人
Genitour:
生命值:50
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:3
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:4
對弓兵的攻擊力:4
對衝撞車的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對馬騎弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對騎兵加成的防禦力:0
對弓兵加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:1
攻擊間格:3
生產時間:25
所需資源:50食物;35木材
生產時代︰城堡時代
生產對象︰柏柏人與其盟友
Elite Genitour:
生命值:55
移動速度:1.35
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:4
對弓兵的攻擊力:5
對衝撞車的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對馬騎弓兵的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:4
對騎兵加成的防禦力:0
對弓兵加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:1
攻擊間格:3
生產時間:23
所需資源:50食物;35木材
生產時代︰帝王時代
生產對象︰柏柏人與其盟友
馬廄單位
Imperial Camel:
生命值:140
移動速度:1.45
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:9
對騎兵的攻擊力:18
對所有建築的攻擊力:0
對船隻的攻擊力:9
對駱駝騎兵的攻擊力:9
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對駱駝騎兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:20
所需資源:55食物;60黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印度人
攻城器製造所單位
Siege Tower:
生命值:220
移動速度:0.8
視野:8
索敵範圍:8
近身裝甲:-2(標示為0)
遠程裝甲:100
對衝撞車加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
駐軍人數:10
生產時間:36
所需資源:300木材;160黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰全民族
城堡單位
Genoese Crossbowman:
生命值:45
移動速度:0.96
視野:8
索敵範圍:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:6
對戰象的攻擊力:5
對騎兵的攻擊力:5
對船隻的攻擊力:4
對標準建築的攻擊力:0
對駱駝騎兵的攻擊力:4
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:22
所需資源:50木材:50黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰意大利人
Elite Genoese Crossbowman:
生命值:50
移動速度:0.96
視野:8
索敵範圍:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:6
對戰象的攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:7
對船隻的攻擊力:5
對標準建築的攻擊力:0
對駱駝騎兵的攻擊力:5
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:19
所需資源:50木材:50黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰意大利人
Organ Gun:
生命值:60
移動速度:0.85
視野:9
索敵範圍:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:6
遠程攻擊力:16
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
近身裝甲:2
遠程裝甲:4
對獨特單位加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
對火藥單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3.45
生產時間:21
所需資源:80木材:70黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰葡萄牙人
Elite Organ Gun:
生命值:70
移動速度:0.85
視野:9
索敵範圍:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:6
遠程攻擊力:20
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
近身裝甲:2
遠程裝甲:6
對獨特單位加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
對火藥單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3.45
生產時間:21
所需資源:80木材:70黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰葡萄牙人
Magyar Huszar:
生命值:70
移動速度:1.5
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:9
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
對攻城武器的攻擊力:5
近身裝甲:0
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.8
生產時間:16
所需資源:80食物;10黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰馬扎爾人
Elite Magyar Huszar:
生命值:85
移動速度:1.5
視野:6
索敵範圍:4
近身攻擊力:10
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對攻城武器的攻擊力:8
近身裝甲:0
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.8
生產時間:16
所需資源:80食物;10黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰馬扎爾人
Boyar:
生命值:100
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:12
對所有建築的攻擊力:0
對弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:4
遠程裝甲:1
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:23
所需資源:50食物;80黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰斯拉夫人
Elite Boyar:
生命值:130
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:14
對所有建築的攻擊力:0
對弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:6
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:20
所需資源:50食物;80黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰斯拉夫人
Elephant Archer:
生命值:280
移動速度:0.8
視野:7
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:6
對石造建築的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:3
對長槍兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對弓兵加成的防禦力:-2
對戰象加成的防禦力:0
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
生產時間:25
所需資源:100食物:80黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印度人
Elite Elephant Archer:
生命值:330
移動速度:0.8
視野:7
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:7
對石造建築的攻擊力:4
對標準建築的攻擊力:4
對長槍兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對弓兵加成的防禦力:-2
對戰象加成的防禦力:0
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
生產時間:25
所需資源:100食物:80黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印度人
Camel Archer:
生命值:60
移動速度:1.4
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:7
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對馬騎弓兵的攻擊力:4
近身裝甲:0
遠程裝甲:1
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
對駱駝騎兵加成的防禦力:1
攻擊間格:2
生產時間:21
所需資源:50木材:60黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰柏柏人
Elite Camel Archer:
生命值:65
移動速度:1.4
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:8
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對馬騎弓兵的攻擊力:6
近身裝甲:1
遠程裝甲:1
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:2
對駱駝騎兵加成的防禦力:2
攻擊間格:2
生產時間:21
所需資源:50木材:60黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰柏柏人
Gbeto:
生命值:30
移動速度:1.25
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:5
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:10
近身攻擊力:10
對弓兵的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對鷹勇士的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:17
所需資源:50食物:40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰馬里人
Elite Gbeto:
生命值:45
移動速度:1.25
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:6
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:10
近身攻擊力:14
對弓兵的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對鷹勇士的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:17
所需資源:50食物:40黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰馬里人
Shotel Warrior:
生命值:40
移動速度:1.2
視野:3
索敵範圍:3
近身攻擊力:16
對標準建築的攻擊力:2
對鷹勇士的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:8
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰衣索比亞人
Elite Shotel Warrior:
生命值:50
移動速度:1.2
視野:3
索敵範圍:3
近身攻擊力:18
對標準建築的攻擊力:3
對鷹勇士的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:1
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:8
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰衣索比亞人
Kamayuk:
生命值:60
移動速度:0.95
視野:4
索敵範圍:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:8
對標準建築的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:10
所需資源:60食物;30黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印加人
Elite Kamayuk:
生命值:80
移動速度:0.95
視野:5
索敵範圍:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻擊力:8
對騎兵的攻擊力:12
對標準建築的攻擊力:0
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:10
所需資源:60食物;30黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印加人
碼頭單位
Demolition Raft:
生命值:50
移動速度:1.6
迴轉速度:0.1
視野:6
索敵範圍:6
波及半徑:1.5
波及類別:2
近身攻擊力:90(標示為80)
對所有建築的攻擊力:180
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對船隻加成的防禦力:1
攻擊間格:5
生產時間:45
所需資源:70木材;50黃金
生產時代︰封建時代
生產對象︰全民族
Fire Gallay:
生命值:100
移動速度:1.3
迴轉速度:0.1
視野:5
索敵範圍:5
最大射程︰2.49
最小射程︰0
命中率:0
誤差半徑:0.45
攻擊延遲:0
近身攻擊力:0
遠距攻擊力︰1(顯示攻擊力為1)
對龜甲船的攻擊力︰1
對所有建築的攻擊力:1
對船隻的攻擊力︰3
近身裝甲:0
遠程裝甲:5
對船隻加成的防禦力:6
攻擊間格:0.25
生產時間:60
所需資源:75木材;45黃金
生產時代︰封建時代
生產對象︰全民族
Caravel:
生命值:130
移動速度:1.43
迴轉速度:0.1
視野:9
索敵範圍:9
最大射程︰6
最小射程︰0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:0
遠距攻擊力︰6
對所有建築的攻擊力:8
對船隻的攻擊力︰6
對衝撞車攻擊力︰4
近身裝甲:0
遠程裝甲:8
對船隻加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:36
所需資源:90木材;40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰葡萄牙人
Elite Caravel:
生命值:150
移動速度:1.43
迴轉速度:0.1
視野:9
索敵範圍:9
最大射程︰7
最小射程︰0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:0
遠距攻擊力︰8
對所有建築的攻擊力:9
對船隻的攻擊力︰7
對衝撞車攻擊力︰4
近身裝甲:0
遠程裝甲:8
對船隻加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:36
所需資源:90木材;40黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰葡萄牙人
建築物
Palisade Gate:
生命值︰400
視野:5/6(依據建造的方向有些為5、有些為6)
索敵範圍:6
近身裝甲:2
遠程裝甲:2
對所有建築加成的防禦力:0
對標準建築加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
建造時間:20
所需資源:30木材
建造時代︰黑暗時代
建造對象︰全民族
Feitoria:
生命值︰5200
視野:6
索敵範圍:6
近身裝甲:3
遠程裝甲:10
對所有建築加成的防禦力:0
對標準建築加成的防禦力:0
生產時間:120
所需資源:250木材;250黃金;20人口數
建造時代︰帝王時代
建造對象︰葡萄牙人
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既然有人說想要知道新單位的隱性數值,那就乾脆列一列;順便看看會不會激盪出什麼新
看法/戰術。一切遊戲的體驗請以最新版本的遊戲為主,因為我也不確定加成之類的會不
會被改動。
作者: cornextreme (Stormblåst)   2015-11-15 18:31:00
感謝分享
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2015-11-15 18:42:00
推 晚點再來研究...
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-15 18:57:00
哇!!!這個太酷了!!!!!!感謝分享!!!總覺得 貴族鐵騎沒啥其他額外加成有點可惜
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-15 20:05:00
camal archer升elite也差太多了
作者: q347 (捕快)   2015-11-15 20:41:00
貴族1000肉升級精銳還要加成,那多800肉再給他加成吧
作者: shinli256 (李明)   2015-11-15 22:10:00
推 請問數據是挖設定檔而找到的嗎?
作者: George017 (阿丙)   2015-11-15 22:35:00
是用Advanced Genie Editor
作者: kingRAY   2015-11-16 00:03:00
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 02:51:00
對了George大好奇問一下 葡萄牙管砲 會不會像連弩兵就是一次多發 其他發的火力有減弱 那樣?
作者: George017 (阿丙)   2015-11-16 07:56:00
其他發威力=0(實際計算時可能會扣1)他的管砲用的子彈跟火槍兵一樣
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 11:55:00
如果其他發威力=0 or 1 好像比連弩兵冏一點 連弩兵是3
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-16 12:10:00
還是要扣裝甲啊,0跟3實際上沒什麼差距吧
作者: gary76 (gary=yrag)   2015-11-16 16:04:00
管炮好像是說中間那發是滿攻擊力,旁邊的都是1攻的樣子
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 16:52:00
原本想說有點像機動慢的火槍 看推文說這武器評價還不錯
作者: ofpurity (love twiggy)   2015-11-16 17:59:00
0跟3叫沒差距?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-16 18:41:00
因為後面裝甲都大於這兩個數字
作者: George017 (阿丙)   2015-11-16 21:26:00
他是指一般情況下,單位的裝甲至少會+2而攻擊0跟攻擊3打在防禦2的裝甲上都是扣1不過,遇到裝甲算法不同的單位會有比較明顯的差異
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 21:38:00
其實我有點好奇 有沒有額外加成是"無視裝甲"的然後我應該懂了 戰象射手算歸類"馬"不是"象"?
作者: George017 (阿丙)   2015-11-16 21:40:00
例如其餘的附加屬性或是貫通能力騎象射手既是馬也是象除了近身/遠程外的攻擊都跟裝甲無關,用對應的防禦扣
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 21:42:00
喔喔 我以為傷害上是歸類馬騎弓兵被戟兵打到的傷害感謝George大說明!
作者: George017 (阿丙)   2015-11-16 21:43:00
馬騎弓兵被戟兵打會痛是因為他在防禦上具有騎兵屬性
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-16 22:02:00
戟兵對騎兵好像+32連弩兵很特殊,因為他後面的箭帶的是3遠攻0近攻所以碰上衝車這種近戰裝甲-3的每支箭都可以打他3hp
作者: George017 (阿丙)   2015-11-16 22:07:00
黑啊,另一個是維京戰船的箭,每隻都對船隻/駱駝附加1
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 22:11:00
purple大意思是:每箭3遠攻 衝車"近戰"裝甲-3 每支箭打3hp
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-16 22:13:00
3遠攻會撞上195遠防,這部分變成沒有0近攻撞上-3近防,所以造成3hp傷害一般弓箭手是沒有這個近攻的
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 22:18:00
喔喔 我又看錯了XD 了解 感謝!那時候玩戰役 20艘以上的維京大戰船打建築 真的有夠爽!
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-16 22:22:00
那關艦隊齊射兩輪箭塔就倒了XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-16 22:25:00
一堆箭超爽XD

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