[AOFE] 平衡測試與其他……

作者: rushpasser (認真魔人洛許帕瑟)   2015-10-17 23:33:17
Age of Empires II HD – Dev Blog #6 – Balance Testing!
http://goo.gl/Hji1db
文章主要提到平衡測試,
還有海上會新增兩種新單位來完善相剋系統
另外,其中一個新文明會有特殊海軍!
(葡萄牙呼聲極高)
後面就是一些 LAN party 的相片,
還有 Voice Acting competition 的訊息(似乎是徵求配音?)
欸……
所以其實他們也是有努力在平衡的嘛……XDDD
作者: ofpurity (love twiggy)   2015-10-17 23:35:00
如果不嫌棄..我們這邊有一個對平衡研究很強的人
作者: tim201227 (博德)   2015-10-17 23:52:00
樓上你好壞XDDDD
作者: q347 (捕快)   2015-10-18 04:32:00
我是不知道巴哈翻譯有沒錯誤,但他說主要BUFF AOFE 新種族http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=12765就說純粹是出新資料片才改平衡ZZZ 採用線上更新製就可以常常改平衡,不用怕1.0/C版沒人想更新卻不改
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2015-10-18 08:07:00
1F XD
作者: George017 (阿丙)   2015-10-20 20:50:00
看了一下大意,首先,會有新的三個共用單位再來,平衡的更動會同時套用在AOF跟新的DLC上較多的更動在AOF中新增的種族上(特別提到了印加、印度及義大利),但是原有的種族也有更動還有一點是,一些城堡時代的科技成本會降低(如銀冠)之類的
作者: q347 (捕快)   2015-10-21 16:12:00
他已經做到強制更新,平衡可以每次更新做一下變化阿
作者: George017 (阿丙)   2015-10-21 21:21:00
一個變動出來總要給人家時間測吧而且,遊戲patch要處理的也不會只有平衡你有興趣的話,可以看看patch的changelog現在對團隊來說,問題是怎麼開源(吸引新玩家)跟節流(留住老玩家)後者基本上是造成AOC時代的18種族幾乎沒什麼變動的原因而也因為這樣,新種族在某些制式打法下未必有優勢透過加入新單位/設計影響比較小(你不習慣可以不要出)而如果是直接改舊的,就會變成要照單全收了

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