[AOE3] Improvement Mod-迫擊砲

作者: teredo (蛀船蟲)   2014-03-20 00:36:11
2012年出到5.4版後就未再更新了,
這應該是最後的版本。
這Mod修改了非常多內容,
我覺得最有趣的部份是:迫擊砲
避免過強,在AOE3裡的迫擊炮只能打船和建築物,
但在此Mod中,迫擊砲改成可以打單位(少許範圍傷害),對重步兵也有加成。
讓迫擊砲成為可以遠距離狙殺掉一個砲兵或者一小群士兵的強大單位。
剋炮兵的長重砲距離還輸給迫擊炮,反而被打假的。
此改動影響最大的國家,我覺得是日本和葡萄牙。
不像其他國家,日本迫擊砲進入砲轟模式後仍然可以活動,
也不須緩慢地變換模式,使它擁有強大的機動力,
再打上+6攻擊範圍的卡,隨時挑一個安全地點盡情砲轟。
葡萄牙則是有+10攻擊範圍卡,打卡後總攻擊距離50,
雖然機動力大輸日本,只要前面肉墊兵站好防禦,
超遠距離就可以開始攻擊。
兵工廠的炮兵視野有升級的話,
遠遠就可以看到對手帶著砲兵單位走來,
砲兵走得慢,體積又大,超好轟炸的目標。
炸一炸後,等正面衝突時通常對手砲兵都死光了,勝負立見。
除此之外,
迫擊砲也得到了徒手攻擊傷害15,
我覺得這改動有夠合理,
試想一個HP只剩10的火槍兵把300HP的迫擊炮給戳死,
而迫擊砲完全不能反抗,想跑還得四個兵合力把迫擊砲抬起來走,
這實在太扯了。
所幸此Mod改動後,抬迫擊砲的兵可以抽出刀打敵人。
再也不會被活活凌虐致死了。
另外徒手傷害僅限砲轟模式,移動模式不能徒手攻擊,
原因我想很簡單,四個兵搬迫擊砲都沒手了,哪能抽出刀打人呢?
作者: slightwing (後欽春期的詩)   2014-03-27 09:51:00
這個模組小弟第一次聽到耶

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