Re: [問題] 新手入門二三問~

作者: mimchu (蒟蒻)   2013-07-25 00:00:18
會補血的目前有:治癒、護法、吟遊
吟遊是新職業,我不太熟,可能會分析錯誤
: 個人特色
: 1. 自身操作有一定的自信,但不到前幾趴 (WOW玩貓D、補D,PVP去年積分2000UP)
操作要求:治癒>吟遊>護法
: 2. 喜歡PVP>=PVE
單挑治癒應該完勝其他職業
團P的話 治癒>=護法>吟遊
團戰中 治癒主要補血、解狀態、招喚復活
護法丟輔助技(加速、加防、減傷...等)
吟遊(歡迎補充)...老實說我不知道吟遊亂戰中主要要幹嘛...
: 3. 被需求感有點高
不管副本、打架 治癒都是很被需要的,常常很多都是缺治癒出團
: 4. 視野算大 (同時看左邊幾排血條、DEBUFF與遊戲畫面中發生的事情)
: 5. 抗壓性算強
治癒壓力超大啊XD,負責整團生死
: 喜歡:
: 1. 補血 (因為不只看怪的血量、buff、debuff,還能看隊友血量與遊戲畫面中的事,
: 比較好玩)
補血量:治癒>護法>吟遊
: 2. 牽制OR做其它比較令PVP對方討厭的事情 (EX:風箏 + 牽制 + 補血)
吟遊>治癒>護法
吟遊會睡、綁
治癒會綁
護法...
: 3. 旁邊有活人,希望多組隊,多聊天才好玩
: 4. 能的話,有點機動性 (EX:跑速增加)
護法最靈活了
: 5. 隨時轉視角 (看看風景、有誰接近、旁邊有什麼障礙物)
: 6. SUP (有較多空去觀察大局)
治癒很忙XD
: 不喜歡:
: 1. 坦 (要坦也是可以可是不愛,每個遊戲玩坦都會想睡著)
通常主坦死掉,王就很容易去追打治癒
護法卻是最後才被看得
: 2. 單純輸出+牽制 (像弓箭手、法師、賊等等,多一個補血比較好玩)
: 3. 輸出職業 (拼DPS很無聊,但拼補量就好玩多了)
: 4. 太主流的職業 (太氾濫的職業雖然強但....EX:D3巴巴人、wow法師)
全世界都很缺乏治癒XD,太累了
: 我目前考慮的職業有 護法 >= 治癒 >> 精靈 > 魔道 > 守護 > 殺 > 弓 > 劍
吟遊比較像治癒+精靈
補一點、會控場、但輸出少,最特殊的是會補魔
想想吧
不過沒人帶的話,治癒自己升上來要很累喔
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2013-07-25 11:20:00
還好啦現在50級前的任務經驗值多到爆很好升
作者: david13587 (King of 宅)   2013-07-29 16:46:00
樓上騙人qq我從0~50花整整三個月
作者: GAIEGAIE (該該)   2013-07-31 15:41:00
三個月也太扯 就算遊戲剛出時的拓荒時期 要單練到封頂也不用這麼久
作者: humanskull (DIEGAME)   2013-07-31 22:52:00
我覺得不扯啊 我玩好幾個月也沒50 哈~XD
作者: gcobs (確認槍多)   2013-08-04 08:46:00
練等速度本來就因人而異 一天就0~65的也有
作者: Darren37 (Nothing is everything)   2013-08-04 09:31:00
065唬爛不用錢
作者: GAIEGAIE (該該)   2013-08-04 14:03:00
一天0~65...= =
作者: gcobs (確認槍多)   2013-08-05 08:31:00
呵呵 當時槍星剛出隔天就有65等 信不信由你
作者: uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)   2013-08-05 12:30:00
會玩的護法比治癒還累 我最初玩得4職業 治精守護
作者: uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)   2013-08-05 12:32:00
至於團P的話 影響力 隊友強度中下 治>護 反之 護>治
作者: uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)   2013-08-05 12:33:00
像是1年前(我離開1年多了) 跟隨團打 護法勝率>治跟親友團反過來= =(因為朋友希望我開補 我自己曾帶出2+的
作者: uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)   2013-08-05 12:34:00
被隊友說是神補 的超嫩補 不過很愛自稱是"專業捕屍")
作者: uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)   2013-08-05 12:36:00
不過我離開的原因比較搞笑... 是因為朋友派掉我3個金神
作者: diru (花與時間的片段)   2013-08-08 12:24:00
隔天65是有可能的 但那不叫做一天吧(?)
作者: diru (花與時間的片段)   2013-08-08 12:25:00
商城那時有出EXP捲 現在也還有恢復活力100%的道具

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